当 Play 计费库调用触发操作时,库会返回一个 BillingResult
响应以告知开发者结果。例如,如果您使用 queryProductDetailsAsync
获取用户的可用优惠,则响应代码将包含一个 OK 代码并提供正确的 ProductDetails
对象,或者包含一个不同的响应,指示无法提供 ProductDetails
对象的原因。
并非所有响应代码都是错误。 BillingResponseCode
参考页面提供了本指南中讨论的每个响应的详细说明。一些不指示错误的响应代码示例是
BillingClient.BillingResponseCode.OK
:调用触发的操作已成功完成。BillingClient.BillingResponseCode.USER_CANCELED
:对于向用户显示 Play 商店 UI 流程的操作,此响应表示用户在未完成流程的情况下离开了这些 UI 流程。
当响应代码确实指示错误时,原因有时是由于瞬态条件导致的,因此可以恢复。当对 Play 计费库方法的调用返回一个指示可恢复条件的 BillingResponseCode
值时,您应该重试该调用。在其他情况下,条件不被视为瞬态,因此不建议重试。
瞬态错误需要不同的重试策略,具体取决于某些因素,例如错误是否发生在用户处于会话期间(例如,当用户正在执行购买流程时)或错误是否发生在后台(例如,当您在 onResume
期间查询用户的现有购买记录时)。下面的 重试策略部分 提供了这些不同策略的示例,并且 可重试的 BillingResult 响应部分 建议每种响应代码最适合哪种策略。
除了响应代码之外,一些错误响应还包含用于调试和日志记录的消息。
重试策略
简单重试
在用户处于会话期间的情况下,最好实现简单的重试策略,以最大程度地减少错误对用户体验的影响。在这种情况下,我们建议使用简单的重试策略,并以最大尝试次数作为退出条件。
以下示例演示了在建立 BillingClient
连接时处理错误的简单重试策略
class BillingClientWrapper(context: Context) : PurchasesUpdatedListener {
// Initialize the BillingClient.
private val billingClient = BillingClient.newBuilder(context)
.setListener(this)
.enablePendingPurchases()
.build()
// Establish a connection to Google Play.
fun startBillingConnection() {
billingClient.startConnection(object : BillingClientStateListener {
override fun onBillingSetupFinished(billingResult: BillingResult) {
if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
Log.d(TAG, "Billing response OK")
// The BillingClient is ready. You can now query Products Purchases.
} else {
Log.e(TAG, billingResult.debugMessage)
retryBillingServiceConnection()
}
}
override fun onBillingServiceDisconnected() {
Log.e(TAG, "GBPL Service disconnected")
retryBillingServiceConnection()
}
})
}
// Billing connection retry logic. This is a simple max retry pattern
private fun retryBillingServiceConnection() {
val maxTries = 3
var tries = 1
var isConnectionEstablished = false
do {
try {
billingClient.startConnection(object : BillingClientStateListener {
override fun onBillingSetupFinished(billingResult: BillingResult) {
if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
isConnectionEstablished = true
Log.d(TAG, "Billing connection retry succeeded.")
} else {
Log.e(
TAG,
"Billing connection retry failed: ${billingResult.debugMessage}"
)
}
}
})
} catch (e: Exception) {
e.message?.let { Log.e(TAG, it) }
tries++
}
} while (tries <= maxTries && !isConnectionEstablished)
}
...
}
指数退避重试
我们建议将指数退避用于在后台发生且不会影响用户在会话期间的用户体验的 Play 计费库操作。
例如,在确认新购买时实施此操作是合适的,因为此操作可以在后台进行,并且如果发生错误,则无需实时确认。
private fun acknowledge(purchaseToken: String): BillingResult {
val params = AcknowledgePurchaseParams.newBuilder()
.setPurchaseToken(purchaseToken)
.build()
var ackResult = BillingResult()
billingClient.acknowledgePurchase(params) { billingResult ->
ackResult = billingResult
}
return ackResult
}
suspend fun acknowledgePurchase(purchaseToken: String) {
val retryDelayMs = 2000L
val retryFactor = 2
val maxTries = 3
withContext(Dispatchers.IO) {
acknowledge(purchaseToken)
}
AcknowledgePurchaseResponseListener { acknowledgePurchaseResult ->
val playBillingResponseCode =
PlayBillingResponseCode(acknowledgePurchaseResult.responseCode)
when (playBillingResponseCode) {
BillingClient.BillingResponseCode.OK -> {
Log.i(TAG, "Acknowledgement was successful")
}
BillingClient.BillingResponseCode.ITEM_NOT_OWNED -> {
// This is possibly related to a stale Play cache.
// Querying purchases again.
Log.d(TAG, "Acknowledgement failed with ITEM_NOT_OWNED")
billingClient.queryPurchasesAsync(
QueryPurchasesParams.newBuilder()
.setProductType(BillingClient.ProductType.SUBS)
.build()
)
{ billingResult, purchaseList ->
when (billingResult.responseCode) {
BillingClient.BillingResponseCode.OK -> {
purchaseList.forEach { purchase ->
acknowledge(purchase.purchaseToken)
}
}
}
}
}
in setOf(
BillingClient.BillingResponseCode.ERROR,
BillingClient.BillingResponseCode.SERVICE_DISCONNECTED,
BillingClient.BillingResponseCode.SERVICE_UNAVAILABLE,
) -> {
Log.d(
TAG,
"Acknowledgement failed, but can be retried --
Response Code: ${acknowledgePurchaseResult.responseCode} --
Debug Message: ${acknowledgePurchaseResult.debugMessage}"
)
runBlocking {
exponentialRetry(
maxTries = maxTries,
initialDelay = retryDelayMs,
retryFactor = retryFactor
) { acknowledge(purchaseToken) }
}
}
in setOf(
BillingClient.BillingResponseCode.BILLING_UNAVAILABLE,
BillingClient.BillingResponseCode.DEVELOPER_ERROR,
BillingClient.BillingResponseCode.FEATURE_NOT_SUPPORTED,
) -> {
Log.e(
TAG,
"Acknowledgement failed and cannot be retried --
Response Code: ${acknowledgePurchaseResult.responseCode} --
Debug Message: ${acknowledgePurchaseResult.debugMessage}"
)
throw Exception("Failed to acknowledge the purchase!")
}
}
}
}
private suspend fun <T> exponentialRetry(
maxTries: Int = Int.MAX_VALUE,
initialDelay: Long = Long.MAX_VALUE,
retryFactor: Int = Int.MAX_VALUE,
block: suspend () -> T
): T? {
var currentDelay = initialDelay
var retryAttempt = 1
do {
runCatching {
delay(currentDelay)
block()
}
.onSuccess {
Log.d(TAG, "Retry succeeded")
return@onSuccess;
}
.onFailure { throwable ->
Log.e(
TAG,
"Retry Failed -- Cause: ${throwable.cause} -- Message: ${throwable.message}"
)
}
currentDelay *= retryFactor
retryAttempt++
} while (retryAttempt < maxTries)
return block() // last attempt
}
可重试的 BillingResult 响应
NETWORK_ERROR(错误代码 12)
问题
此错误表示设备与 Play 系统之间的网络连接存在问题。
可能的解决方案
要恢复,请根据触发错误的操作使用简单的重试或指数退避。
SERVICE_TIMEOUT(错误代码 -3)
问题
此错误表示请求在 Google Play 能够响应之前已达到最大超时时间。例如,这可能是由 Play 结算库调用请求的操作执行延迟引起的。
可能的解决方案
这通常是一个瞬态问题。使用简单的或指数退避策略重试请求,具体取决于返回错误的操作。
与下面的SERVICE_DISCONNECTED
不同,与 Google Play 结算服务的连接没有断开,您只需要重试尝试的任何 Play 结算库操作。
SERVICE_DISCONNECTED(错误代码 -1)
问题
此致命错误表示客户端应用通过BillingClient
与 Google Play 商店服务的连接已断开。
可能的解决方案
为了尽可能避免此错误,请始终在使用 Play 结算库进行调用之前检查与 Google Play 服务的连接,方法是调用BillingClient.isReady()
。
要尝试从SERVICE_DISCONNECTED
恢复,您的客户端应用应尝试使用BillingClient.startConnection
重新建立连接。
就像SERVICE_TIMEOUT
一样,请根据触发错误的操作使用简单的重试或指数退避。
SERVICE_UNAVAILABLE(错误代码 2)
重要说明
从 Google Play 结算库 6.0.0 开始,SERVICE_UNAVAILABLE
不再用于返回网络问题。当结算服务不可用以及已弃用的SERVICE_TIMEOUT
案例场景时,会返回此错误。
问题
此瞬态错误表示 Google Play 结算服务当前不可用。在大多数情况下,这意味着客户端设备与 Google Play 结算服务之间存在网络连接问题。
可能的解决方案
这通常是一个瞬态问题。使用简单的或指数退避策略重试请求,具体取决于返回错误的操作。
与SERVICE_DISCONNECTED
不同,与 Google Play 结算服务的连接没有断开,您需要重试正在尝试的操作。
BILLING_UNAVAILABLE(错误代码 3)
问题
此错误表示在购买过程中发生了用户结算错误。以下是一些可能发生此错误的情况:
- 用户设备上的 Play 商店应用已过时。
- 用户所在的国家/地区不受支持。
- 用户是企业用户,并且其企业管理员已禁用用户进行购买。
- Google Play 无法向用户的付款方式收费。例如,用户的信用卡可能已过期。
可能的解决方案
在这种情况下,自动重试不太可能有所帮助。但是,如果用户解决了导致问题的情况,则手动重试可能会有所帮助。例如,如果用户将其 Play 商店版本更新到受支持的版本,则可以手动重试初始操作。
如果在用户未处于会话状态时发生此错误,则重试可能没有意义。当您收到BILLING_UNAVAILABLE
错误作为购买流程的结果时,用户很可能在购买过程中收到了来自 Google Play 的反馈,并且可能知道出了什么问题。在这种情况下,您可以显示一条错误消息,说明出现了一些问题,并提供一个“重试”按钮,让用户在解决问题后选择手动重试。
ERROR(错误代码 6)
问题
这是一个致命错误,表示 Google Play 本身存在内部问题。
可能的解决方案
有时导致ERROR
的 Google Play 内部问题是暂时的,可以实施指数退避重试以进行缓解。当用户处于会话状态时,简单的重试更可取。
ITEM_ALREADY_OWNED
问题
此响应表示 Google Play 用户已经拥有他们尝试购买的订阅或一次性购买产品。在大多数情况下,这不是一个瞬态错误,除非是由 Google Play 的缓存过时引起的。
可能的解决方案
为了避免在原因不是缓存问题时发生此错误,请不要在用户已经拥有产品时提供产品进行购买。在显示可供购买的产品时,确保您检查用户的权限,并相应地过滤用户可以购买的内容。当客户端应用由于缓存问题收到此错误时,该错误会触发 Google Play 的缓存以获取来自 Play 后端的最新数据。在这种情况下,错误后重试应解决此特定瞬态实例。获取ITEM_ALREADY_OWNED
后,调用BillingClient.queryPurchasesAsync()
以检查用户是否已获取产品,如果情况并非如此,则实施简单的重试逻辑以重新尝试购买。
ITEM_NOT_OWNED
问题
此购买响应表示 Google Play 用户不拥有用户尝试替换、确认或消费的订阅或一次性购买产品。在大多数情况下,这不是一个瞬态错误,除非是由 Google Play 的缓存进入过时状态引起的。
可能的解决方案
当由于缓存问题收到错误时,该错误会触发 Google Play 的缓存以获取来自 Play 后端的最新数据。错误后使用简单的重试策略重试应解决此特定瞬态实例。获取ITEM_NOT_OWNED
后,调用BillingClient.queryPurchasesAsync()
以检查用户是否已获取产品。如果他们没有,请使用简单的重试逻辑以重新尝试购买。
不可重试的 BillingResult 响应
您无法使用重试逻辑从这些错误中恢复。
FEATURE_NOT_SUPPORTED
问题
此不可重试错误表示 Google Play 结算功能在用户的设备上不受支持,这可能是由于 Play 商店版本过旧造成的。
例如,也许某些用户的设备不支持应用内消息传递。
可能的缓解措施
在对 Play 结算库进行调用之前,使用BillingClient.isFeatureSupported()
检查功能支持。
when {
billingClient.isReady -> {
if (billingClient.isFeatureSupported(BillingClient.FeatureType.IN_APP_MESSAGING)) {
// use feature
}
}
}
USER_CANCELED
问题
用户已点击退出结算流程 UI。
可能的解决方案
这仅供参考,可以优雅地失败。
ITEM_UNAVAILABLE
问题
Google Play 结算订阅或一次性购买产品对于此用户不可购买。
可能的缓解措施
请确保您的应用通过queryProductDetailsAsync
刷新产品详细信息,如建议的那样。考虑 Play Console 配置中产品目录更改的频率,以根据需要实施额外的刷新。仅尝试在 Google Play 结算上销售通过queryProductDetailsAsync
返回正确信息的 Google Play 结算产品。检查产品资格配置是否存在任何不一致之处。例如,您可能正在查询仅对用户尝试购买的区域以外的区域可用的产品。要可供购买,产品需要处于活动状态,其应用需要已发布,并且其应用需要在用户所在的国家/地区可用。
有时,特别是在测试期间,产品配置中的所有内容都是正确的,但用户仍然会看到此错误。这可能是由于产品详细信息在 Google 服务器之间传播延迟造成的。请稍后再试。
DEVELOPER_ERROR
问题
这是一个致命错误,表示您正在不正确地使用 API。例如,为BillingClient.launchBillingFlow
提供不正确的参数会导致此错误。
可能的解决方案
确保您正在正确使用不同的 Play 结算库调用。此外,请检查调试消息以获取有关错误的更多信息。