当您的 Android 设备处于 USB 主机模式时,它充当 USB 主机,为总线供电并枚举连接的 USB 设备。Android 3.1 及更高版本支持 USB 主机模式。
API 概述
在开始之前,了解您需要使用的类非常重要。下表描述了android.hardware.usb
包中的 USB 主机 API。
类 | 描述 |
---|---|
UsbManager |
允许您枚举和与连接的 USB 设备通信。 |
UsbDevice |
表示连接的 USB 设备,并包含用于访问其识别信息、接口和端点的。方法。 |
UsbInterface |
表示 USB 设备的接口,它定义了设备的一组功能。设备可以在其上进行通信的一个或多个接口上。 |
UsbEndpoint |
表示接口端点,它是此接口的通信通道。接口可以具有一个或多个端点,通常具有用于与设备进行双向通信的输入和输出端点。 |
UsbDeviceConnection |
表示与设备的连接,该连接在端点上传输数据。此类允许您同步或异步地来回发送数据。 |
UsbRequest |
表示通过UsbDeviceConnection 与设备进行异步通信的请求。 |
UsbConstants |
定义与Linux内核的linux/usb/ch9.h中的定义相对应的USB常量。 |
在大多数情况下,与USB设备通信时,您需要使用所有这些类(仅当您进行异步通信时才需要UsbRequest
)。通常,您可以获得一个UsbManager
来检索所需的UsbDevice
。获得设备后,需要找到合适的UsbInterface
和该接口的UsbEndpoint
进行通信。获得正确的端点后,打开一个UsbDeviceConnection
与USB设备通信。
Android清单要求
以下列表描述了在使用USB主机API之前需要添加到应用程序清单文件的内容
- 由于并非所有Android设备都保证支持USB主机API,因此请包含一个
<uses-feature>
元素,声明您的应用程序使用android.hardware.usb.host
功能。 - 将应用程序的最低SDK设置为API级别12或更高。较早的API级别上不存在USB主机API。
- 如果您希望您的应用程序收到已连接USB设备的通知,请在您的主活动中为
android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED
意图指定一个<intent-filter>
和<meta-data>
元素对。<meta-data>
元素指向一个外部XML资源文件,该文件声明了要检测的设备的识别信息。在XML资源文件中,为要过滤的USB设备声明
<usb-device>
元素。以下列表描述了<usb-device>
的属性。通常,如果您要过滤特定设备,请使用厂商ID和产品ID;如果您要过滤一组USB设备(例如大容量存储设备或数码相机),请使用类别、子类别和协议。您可以指定这些属性中的零个或所有属性。不指定任何属性将匹配每个USB设备,因此只有在您的应用程序需要时才这样做。厂商ID (vendor-id)
产品ID (product-id)
类别 (class)
子类别 (subclass)
协议 (protocol)
(设备或接口)
将资源文件保存在
res/xml/
目录中。资源文件名(不包括.xml扩展名)必须与您在<meta-data>
元素中指定的名称相同。XML资源文件的格式如下面的示例所示。
清单和资源文件示例
以下示例显示了一个示例清单及其对应的资源文件。
<manifest ...> <uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" /> <uses-sdk android:minSdkVersion="12" /> ... <application> <activity ...> ... <intent-filter> <action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" android:resource="@xml/device_filter" /> </activity> </application> </manifest>
在这种情况下,应将以下资源文件保存在res/xml/device_filter.xml
中,并指定应过滤任何具有指定属性的USB设备。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <usb-device vendor-id="1234" product-id="5678" class="255" subclass="66" protocol="1" /> </resources>
使用设备
当用户将USB设备连接到Android设备时,Android系统可以确定您的应用程序是否对此连接的设备感兴趣。如果是,您可以根据需要设置与设备的通信。为此,您的应用程序必须:
- 使用意图过滤器发现已连接的USB设备,以便在用户连接USB设备时收到通知,或者枚举已经连接的USB设备。
- 如果尚未获得,则向用户请求连接到USB设备的权限。
- 通过读取和写入相应接口端点上的数据来与USB设备通信。
发现设备
您的应用程序可以通过使用意图过滤器在用户连接设备时收到通知,或者通过枚举已连接的USB设备来发现USB设备。如果您希望应用程序能够自动检测所需的设备,则使用意图过滤器非常有用。如果您想获取所有已连接设备的列表,或者您的应用程序没有过滤意图,则枚举已连接的USB设备非常有用。
使用意图过滤器
要让您的应用程序发现特定的USB设备,您可以指定一个意图过滤器来过滤android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED
意图。除了此意图过滤器之外,您还需要指定一个资源文件,该文件指定USB设备的属性,例如产品ID和厂商ID。当用户连接与您的设备过滤器匹配的设备时,系统会向他们显示一个对话框,询问他们是否要启动您的应用程序。如果用户接受,则您的应用程序将自动拥有访问设备的权限,直到设备断开连接。
以下示例显示了如何声明意图过滤器。
<activity ...> ... <intent-filter> <action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" android:resource="@xml/device_filter" /> </activity>
以下示例显示了如何声明相应的资源文件,该文件指定您感兴趣的USB设备。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <usb-device vendor-id="1234" product-id="5678" /> </resources>
在您的活动中,您可以像这样从意图中获取表示已连接设备的UsbDevice
:
Kotlin
val device: UsbDevice? = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE)
Java
UsbDevice device = (UsbDevice) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE);
枚举设备
如果您的应用程序有兴趣在应用程序运行时检查当前连接的所有USB设备,则它可以在总线上枚举设备。使用getDeviceList()
方法获取已连接的所有USB设备的哈希映射。如果您想从映射中获取设备,则哈希映射以USB设备的名称为键。
Kotlin
val manager = getSystemService(Context.USB_SERVICE) as UsbManager ... val deviceList = manager.getDeviceList() val device = deviceList.get("deviceName")
Java
UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE); ... HashMap<String, UsbDevice> deviceList = manager.getDeviceList(); UsbDevice device = deviceList.get("deviceName");
如果需要,您也可以仅从哈希映射中获取迭代器并逐个处理每个设备。
Kotlin
val manager = getSystemService(Context.USB_SERVICE) as UsbManager .. val deviceList: HashMap<String, UsbDevice> = manager.deviceList deviceList.values.forEach { device -> // your code }
Java
UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE); ... HashMap<String, UsbDevice> deviceList = manager.getDeviceList(); Iterator<UsbDevice> deviceIterator = deviceList.values().iterator(); while(deviceIterator.hasNext()){ UsbDevice device = deviceIterator.next(); // your code }
获取与设备通信的权限
在与USB设备通信之前,您的应用程序必须获得用户的权限。
注意:如果您的应用程序使用意图过滤器来发现连接的USB设备,则如果用户允许您的应用程序处理意图,它将自动获得权限。如果没有,则必须在连接到设备之前在应用程序中显式请求权限。
在某些情况下,例如当您的应用程序枚举已连接的USB设备并随后想要与其中一个设备通信时,可能需要显式请求权限。在尝试与设备通信之前,必须检查访问设备的权限。如果没有,如果用户拒绝访问设备的权限,您将收到运行时错误。
要显式获取权限,首先创建一个广播接收器。此接收器侦听在调用requestPermission()
时广播的意图。requestPermission()
的调用会向用户显示一个对话框,询问是否允许连接到设备。以下示例代码显示了如何创建广播接收器。
Kotlin
private const val ACTION_USB_PERMISSION = "com.android.example.USB_PERMISSION" private val usbReceiver = object : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { if (ACTION_USB_PERMISSION == intent.action) { synchronized(this) { val device: UsbDevice? = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE) if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) { device?.apply { // call method to set up device communication } } else { Log.d(TAG, "permission denied for device $device") } } } } }
Java
private static final String ACTION_USB_PERMISSION = "com.android.example.USB_PERMISSION"; private final BroadcastReceiver usbReceiver = new BroadcastReceiver() { public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (ACTION_USB_PERMISSION.equals(action)) { synchronized (this) { UsbDevice device = (UsbDevice)intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE); if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) { if(device != null){ // call method to set up device communication } } else { Log.d(TAG, "permission denied for device " + device); } } } } };
要在活动中注册广播接收器,请在您的onCreate()
方法中添加此内容。
Kotlin
private const val ACTION_USB_PERMISSION = "com.android.example.USB_PERMISSION" ... val manager = getSystemService(Context.USB_SERVICE) as UsbManager ... permissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, Intent(ACTION_USB_PERMISSION), PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE) val filter = IntentFilter(ACTION_USB_PERMISSION) registerReceiver(usbReceiver, filter)
Java
UsbManager usbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE); private static final String ACTION_USB_PERMISSION = "com.android.example.USB_PERMISSION"; ... permissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE); IntentFilter filter = new IntentFilter(ACTION_USB_PERMISSION); registerReceiver(usbReceiver, filter);
要显示请求用户允许连接到设备的对话框,请调用requestPermission()
方法。
Kotlin
lateinit var device: UsbDevice ... usbManager.requestPermission(device, permissionIntent)
Java
UsbDevice device; ... usbManager.requestPermission(device, permissionIntent);
当用户回复对话框时,您的广播接收器将接收包含EXTRA_PERMISSION_GRANTED
额外内容的意图,这是一个表示答案的布尔值。在连接到设备之前,请检查此额外内容的值是否为true。
与设备通信
与USB设备的通信可以是同步的或异步的。无论哪种情况,都应创建一个新线程来执行所有数据传输,以免阻塞UI线程。要正确设置与设备的通信,您需要获取要进行通信的设备的相应UsbInterface
和UsbEndpoint
,并使用UsbDeviceConnection
在此端点上发送请求。通常,您的代码应该:
- 检查
UsbDevice
对象的属性(例如产品ID、厂商ID或设备类别)以确定是否要与设备通信。 - 当您确定要与设备通信时,找到要用于通信的相应
UsbInterface
以及该接口的相应UsbEndpoint
。接口可以具有一个或多个端点,通常对于双向通信,将具有输入和输出端点。 - 找到正确的端点后,在该端点上打开一个
UsbDeviceConnection
。 - 使用
bulkTransfer()
或controlTransfer()
方法提供要在端点上传输的数据。您应该在另一个线程中执行此步骤,以防止阻塞主UI线程。有关在Android中使用线程的更多信息,请参阅进程和线程。
以下代码片段是一种以简单方式进行同步数据传输的方法。您的代码应该有更多逻辑来正确查找要进行通信的正确接口和端点,并且还应该在与主UI线程不同的线程中执行任何数据传输。
Kotlin
private lateinit var bytes: ByteArray private val TIMEOUT = 0 private val forceClaim = true ... device?.getInterface(0)?.also { intf -> intf.getEndpoint(0)?.also { endpoint -> usbManager.openDevice(device)?.apply { claimInterface(intf, forceClaim) bulkTransfer(endpoint, bytes, bytes.size, TIMEOUT) //do in another thread } } }
Java
private Byte[] bytes; private static int TIMEOUT = 0; private boolean forceClaim = true; ... UsbInterface intf = device.getInterface(0); UsbEndpoint endpoint = intf.getEndpoint(0); UsbDeviceConnection connection = usbManager.openDevice(device); connection.claimInterface(intf, forceClaim); connection.bulkTransfer(endpoint, bytes, bytes.length, TIMEOUT); //do in another thread
要异步发送数据,请使用UsbRequest
类来初始化
和排队
异步请求,然后使用requestWait()
等待结果。
终止与设备的通信
完成与设备的通信或设备断开连接后,请通过调用releaseInterface()
和close()
来关闭UsbInterface
和UsbDeviceConnection
。要侦听断开事件,请创建如下所示的广播接收器。
Kotlin
var usbReceiver: BroadcastReceiver = object : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { if (UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_DETACHED == intent.action) { val device: UsbDevice? = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE) device?.apply { // call your method that cleans up and closes communication with the device } } } }
Java
BroadcastReceiver usbReceiver = new BroadcastReceiver() { public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_DETACHED.equals(action)) { UsbDevice device = (UsbDevice)intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE); if (device != null) { // call your method that cleans up and closes communication with the device } } } };
在应用程序(而不是清单)中创建广播接收器,允许您的应用程序仅在运行时处理断开事件。这样,断开事件只发送到当前正在运行的应用程序,而不是广播到所有应用程序。