尽量减少定期更新的影响

您的应用发出的网络请求是电池消耗的主要原因,因为它们会打开耗电的蜂窝网络或 Wi-Fi 无线电。除了发送和接收数据包所需的电量外,这些无线电仅打开和保持唤醒状态就需要额外消耗电量。像每 15 秒发出一次网络请求这样简单的事情,可能会让移动无线电持续开启并快速耗尽电池电量。

定期更新通常分为三种类型

  • 用户发起的。 根据某些用户行为执行更新,例如下拉刷新手势。
  • 应用发起的。 定期执行更新。
  • 服务器发起的。 收到服务器通知后执行更新。

本主题将分别介绍这些类型,并讨论更多可优化这些更新以减少电池消耗的方法。

优化用户发起的请求

用户发起的请求通常是响应某些用户行为而发生的。例如,一个用于阅读最新新闻文章的应用可能允许用户执行下拉刷新手势来检查是否有新文章。您可以使用以下技术来响应用户发起的请求,同时优化网络使用。

限制用户请求

如果某些用户发起的请求没有必要,您可能希望忽略它们,例如在短时间内多次执行下拉刷新手势以检查新数据,而当前数据仍然是新的。处理每个请求可能会通过保持无线电唤醒状态而浪费大量电量。更有效的方法是限制用户发起的请求,以便在一段时间内只发出一个请求,从而减少无线电的使用频率。

使用缓存

通过缓存应用的数据,您就创建了应用需要引用的信息的本地副本。然后,您的应用可以多次访问信息的相同本地副本,而无需打开网络连接来发出新请求。

您应该尽可能积极地缓存数据,包括静态资源和按需下载的内容(如全尺寸图片)。您可以使用 HTTP 缓存头来确保您的缓存策略不会导致应用显示陈旧数据。有关缓存网络响应的更多信息,请参阅避免重复下载

在 Android 11 及更高版本中,您的应用可以使用其他应用用于机器学习和媒体播放等用例的相同大型数据集。当您的应用需要访问共享数据集时,它可以先检查是否有缓存版本,然后再尝试下载新副本。要了解有关共享数据集的更多信息,请参阅访问共享数据集

使用更高带宽,减少下载频率,但下载更多数据

通过无线电连接时,更高带宽通常以更高电池消耗为代价,这意味着 5G 通常比 LTE 消耗更多电量,而 LTE 又比 3G 更耗电。

这意味着,尽管底层无线电状态因无线电技术而异,但一般来说,状态变化尾部时间对更高带宽无线电的相对电池影响更大。有关尾部时间的更多信息,请参阅无线电状态机

同时,更高带宽意味着您可以更积极地进行预取,在同一时间内下载更多数据。可能不太直观的是,由于尾部时间的电池成本相对较高,因此在每次传输会话中让无线电保持活动更长时间,以减少更新频率,效率也更高。

例如,如果 LTE 无线电的带宽和能耗是 3G 的两倍,那么您在每次会话中应下载的数据量应是其四倍,或者可能多达 10MB。下载如此大量数据时,考虑预取对可用本地存储的影响并定期清理预取缓存非常重要。

您可以使用 ConnectivityManager 注册默认网络的监听器,并使用 TelephonyManager 注册 PhoneStateListener 来确定当前设备的连接类型。一旦知道连接类型,您就可以相应地修改您的预取例程。

Kotlin

val cm = getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager
val tm = getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE) as TelephonyManager

private var hasWifi = false
private var hasCellular = false
private var cellModifier: Float = 1f

private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() {
    // Network capabilities have changed for the network
    override fun onCapabilitiesChanged(
            network: Network,
            networkCapabilities: NetworkCapabilities
    ) {
        super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities)
        hasCellular = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR)
        hasWifi = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI)
    }
}

private val phoneStateListener = object : PhoneStateListener() {
override fun onPreciseDataConnectionStateChanged(
    dataConnectionState: PreciseDataConnectionState
) {
  cellModifier = when (dataConnectionState.networkType) {
      TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP -> 4f
      TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS -> 1/2f
      else -> 1f

  }
}

private class NetworkState {
    private var defaultNetwork: Network? = null
    private var defaultCapabilities: NetworkCapabilities? = null
    fun setDefaultNetwork(network: Network?, caps: NetworkCapabilities?) = synchronized(this) {
        defaultNetwork = network
        defaultCapabilities = caps
    }
    val isDefaultNetworkWifi
        get() = synchronized(this) {
            defaultCapabilities?.hasTransport(TRANSPORT_WIFI) ?: false
        }
    val isDefaultNetworkCellular
        get() = synchronized(this) {
            defaultCapabilities?.hasTransport(TRANSPORT_CELLULAR) ?: false
        }
    val isDefaultNetworkUnmetered
        get() = synchronized(this) {
            defaultCapabilities?.hasCapability(NET_CAPABILITY_NOT_METERED) ?: false
        }
    var cellNetworkType: Int = TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UNKNOWN
        get() = synchronized(this) { field }
        set(t) = synchronized(this) { field = t }
    private val cellModifier: Float
        get() = synchronized(this) {
            when (cellNetworkType) {
                TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP -> 4f
                TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS -> 1 / 2f
                else -> 1f
            }
        }
    val prefetchCacheSize: Int
        get() = when {
            isDefaultNetworkWifi -> MAX_PREFETCH_CACHE
            isDefaultNetworkCellular -> (DEFAULT_PREFETCH_CACHE * cellModifier).toInt()
            else -> DEFAULT_PREFETCH_CACHE
        }
}
private val networkState = NetworkState()
private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() {
    // Network capabilities have changed for the network
    override fun onCapabilitiesChanged(
            network: Network,
            networkCapabilities: NetworkCapabilities
    ) {
        networkState.setDefaultNetwork(network, networkCapabilities)
    }

    override fun onLost(network: Network?) {
        networkState.setDefaultNetwork(null, null)
    }
}

private val telephonyCallback = object : TelephonyCallback(), TelephonyCallback.PreciseDataConnectionStateListener {
    override fun onPreciseDataConnectionStateChanged(dataConnectionState: PreciseDataConnectionState) {
        networkState.cellNetworkType = dataConnectionState.networkType
    }
}

connectivityManager.registerDefaultNetworkCallback(networkCallback)
telephonyManager.registerTelephonyCallback(telephonyCallback)


private val prefetchCacheSize: Int
get() {
    return when {
        hasWifi -> MAX_PREFETCH_CACHE
        hasCellular -> (DEFAULT_PREFETCH_CACHE * cellModifier).toInt()
        else -> DEFAULT_PREFETCH_CACHE
    }
}

}

Java

ConnectivityManager cm =
 (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
TelephonyManager tm =
  (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

private boolean hasWifi = false;
private boolean hasCellular = false;
private float cellModifier = 1f;

private ConnectivityManager.NetworkCallback networkCallback = new ConnectivityManager.NetworkCallback() {
@Override
public void onCapabilitiesChanged(
    @NonNull Network network,
    @NonNull NetworkCapabilities networkCapabilities
) {
        super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities);
        hasCellular = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR);
        hasWifi = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI);
}
};

private PhoneStateListener phoneStateListener = new PhoneStateListener() {
@Override
public void onPreciseDataConnectionStateChanged(
    @NonNull PreciseDataConnectionState dataConnectionState
    ) {
    switch (dataConnectionState.getNetworkType()) {
        case (TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE |
            TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP):
            cellModifier = 4;
            Break;
        case (TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE |
            TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS):
            cellModifier = 1/2.0f;
            Break;
        default:
            cellModifier = 1;
            Break;
    }
}
};

cm.registerDefaultNetworkCallback(networkCallback);
tm.listen(
phoneStateListener,
PhoneStateListener.LISTEN_PRECISE_DATA_CONNECTION_STATE
);

public int getPrefetchCacheSize() {
if (hasWifi) {
    return MAX_PREFETCH_SIZE;
}
if (hasCellular) {
    return (int) (DEFAULT_PREFETCH_SIZE * cellModifier);
    }
return DEFAULT_PREFETCH_SIZE;
}

优化应用发起的请求

应用发起的请求通常按计划发生,例如将日志或分析数据发送到后端服务的应用。处理应用发起的请求时,请考虑这些请求的优先级、它们是否可以批量处理,以及它们是否可以延迟到设备充电或连接到非计量网络时再处理。可以通过精心调度和使用 WorkManager 等库来优化这些请求。

批量处理网络请求

在移动设备上,开启无线电、建立连接并保持无线电唤醒的过程会消耗大量电量。因此,在随机时间处理单个请求可能会消耗大量电量并缩短电池续航时间。更有效的方法是将一组网络请求排队并一起处理。这使得系统只需支付一次开启无线电的电量成本,即可获取应用请求的所有数据。

使用 WorkManager

您可以使用 WorkManager 库以高效的计划执行工作,该计划会考虑是否满足特定条件,例如网络可用性和电量状态。例如,假设您有一个名为 DownloadHeadlinesWorkerWorker 子类,用于检索最新的新闻标题。可以在设备连接到非计量网络且电池电量充足的情况下,将其计划为每小时运行一次,如果检索数据时出现问题,则使用自定义重试策略,如下所示。

Kotlin

val constraints = Constraints.Builder()
    .setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED)
    .setRequiresBatteryNotLow(true)
    .build()
val request =
    PeriodicWorkRequestBuilder<DownloadHeadlinesWorker>(1, TimeUnit.HOURS)
        .setConstraints(constraints)
        .setBackoffCriteria(BackoffPolicy.LINEAR, 1L, TimeUnit.MINUTES)
        .build()
WorkManager.getInstance(context).enqueue(request)

Java

Constraints constraints = new Constraints.Builder()
        .setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED)
        .setRequiresBatteryNotLow(true)
        .build();
WorkRequest request = new PeriodicWorkRequest.Builder(DownloadHeadlinesWorker.class, 1, TimeUnit.HOURS)
        .setBackoffCriteria(BackoffPolicy.LINEAR, 1L, TimeUnit.MINUTES)
        .build();
WorkManager.getInstance(this).enqueue(request);

除了 WorkManager,Android 平台还提供了其他几个工具,可帮助您创建高效的计划来完成网络任务,例如轮询。要了解有关使用这些工具的更多信息,请参阅后台处理指南

优化服务器发起的请求

服务器发起的请求通常是响应服务器通知而发生的。例如,一个用于阅读最新新闻文章的应用可能会收到关于符合用户个性化偏好的新一批文章的通知,然后下载这些文章。

使用 Firebase Cloud Messaging 发送服务器更新

Firebase Cloud Messaging (FCM) 是一种轻量级机制,用于将数据从服务器传输到特定的应用实例。使用 FCM,您的服务器可以通知在特定设备上运行的应用有新数据可用。

与您的应用必须定期 ping 服务器以查询新数据的轮询方式相比,这种事件驱动模型允许您的应用仅在知道有数据可供下载时才创建新连接。该模型最大限度地减少了不必要的连接,并降低了在应用中更新信息时的延迟。

FCM 使用持久的 TCP/IP 连接实现。这最大限度地减少了持久连接的数量,并允许平台优化带宽,最大限度地减少对电池续航时间的关联影响。