在 Android 游戏中登录

随着 Google 登录 API 的弃用,我们将在 2026 年移除 games v1 SDK。2025 年 2 月之后,您将无法在 Google Play 上发布新集成 games v1 SDK 的游戏。我们建议您改用 games v2 SDK。
虽然现有的使用旧版 games v1 集成的游戏仍可运行数年,但我们鼓励您从 2025 年 6 月开始迁移到 v2
本指南介绍如何使用 Play 游戏服务 v1 SDK。有关最新 SDK 版本的信息,请参阅v2 文档

为了访问 Google Play 游戏服务功能,您的游戏需要提供已登录玩家的账号。如果玩家未经过身份验证,您的游戏在调用 Google Play 游戏服务 API 时可能会遇到错误。本文档介绍如何在游戏中实现无缝的登录体验。

实现玩家登录

GoogleSignInClient 类是检索当前登录玩家账号的主要入口点,如果玩家尚未在该设备上使用您的应用登录过,也可以用于让玩家登录。

要创建登录客户端,请按以下步骤操作

  1. 通过 GoogleSignInOptions 对象创建登录客户端,如以下代码段所示。在用于配置登录的 GoogleSignInOptions.Builder 中,您必须指定 GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN

    GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
  2. 如果您想使用 SnapshotsClient,则将 .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS) 添加到您的 GoogleSignInOptions.Builder 中,如以下代码段所示

    GoogleSignInOptions  signInOptions =
        new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
            .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS)
            .build();
  3. 调用 GoogleSignIn.getClient() 方法,并传入您在之前步骤中配置的选项。如果调用成功,Google 登录 API 将返回 GoogleSignInClient 的实例。

检查玩家是否已登录

您可以使用 GoogleSignIn.getLastSignedInAccount() 检查当前设备上是否已有一个账号登录,并使用 GoogleSignIn.hasPermissions() 检查此账号是否已获得所需的权限。如果两个条件都为 true(即 getLastSignedInAccount() 返回非 null 值且 hasPermissions() 返回 true),即使设备处于离线状态,您也可以安全地使用从 getLastSignedInAccount() 返回的账号。

执行静默登录

您可以调用 silentSignIn() 来检索当前登录的玩家账号,如果玩家已在其他设备上成功登录到您的应用,则尝试让玩家在不显示用户界面的情况下登录。

silentSignIn() 方法返回一个 Task<GoogleSignInAccount>。任务完成后,您可以将之前声明的 GoogleSignInAccount 字段设置为任务返回的登录账号,或设置为 null,表示没有登录用户。

如果静默登录尝试失败,您可以选择性地发送登录 intent 以显示登录用户界面,如执行交互式登录中所述。

由于活动不在前台时已登录玩家的状态可能会改变,因此我们建议从活动的 onResume() 方法中调用 silentSignIn()

要静默登录,请按照以下步骤操作

  1. GoogleSignInClient 上调用 silentSignIn() 方法以启动静默登录流程。如果静默登录成功,此调用将返回一个 Task<GoogleSignInAccount> 对象,其中包含一个 GoogleSignInAccount
  2. 通过重写 OnCompleteListener 处理玩家登录的成功或失败。
    • 如果登录任务成功,通过调用 getResult() 获取 GoogleSignInAccount 对象。
    • 如果登录不成功,您可以发送一个登录 intent 以启动交互式登录流程。有关您可以使用的其他回调监听器的列表,请参阅 Tasks API 开发者指南Task API 参考。

以下代码段展示了您的应用如何执行静默登录

private void signInSilently() {
  GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
  GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
  if (GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray())) {
    // Already signed in.
    // The signed in account is stored in the 'account' variable.
    GoogleSignInAccount signedInAccount = account;
  } else {
    // Haven't been signed-in before. Try the silent sign-in first.
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
    signInClient
        .silentSignIn()
        .addOnCompleteListener(
            this,
            new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() {
              @Override
              public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // The signed in account is stored in the task's result.
                  GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
                } else {
                  // Player will need to sign-in explicitly using via UI.
                  // See [sign-in best practices](http://developers.google.com/games/services/checklist) for guidance on how and when to implement Interactive Sign-in,
                  // and [Performing Interactive Sign-in](http://developers.google.com/games/services/android/signin#performing_interactive_sign-in) for details on how to implement
                  // Interactive Sign-in.
                }
              }
            });
  }
}

@Override
protected void onResume() {
  super.onResume();
  signInSilently();
}

如果静默登录尝试失败,您可以调用 getException() 获取一个包含详细状态码的 ApiException。状态码为 CommonStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED 表示玩家需要执行明确的操作才能登录。在这种情况下,您的应用应按照下一节所述启动交互式登录流程。

执行交互式登录

若要通过玩家互动进行登录,您的应用需要启动登录 intent。如果成功,Google 登录 API 会显示一个用户界面,提示玩家输入其凭据以进行登录。此方法可简化您的应用开发,因为登录 activity 会代表您的应用处理需要更新 Google Play 服务或显示同意提示等情况。结果将通过 onActivityResult 回调返回。

要执行交互式登录,请按照以下步骤操作

  1. GoogleSignInClient 上调用 getSigninIntent() 以获取登录 intent,然后调用 startActivity() 并传入该 intent。以下代码段展示了您的应用如何启动交互式登录流程

    private void startSignInIntent() {
      GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
          GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
      Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
      startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
    }
  2. onActivityResult() 回调中,处理返回 intent 的结果。

    • 如果登录结果成功,从 GoogleSignInResult 中获取 GoogleSignInAccount 对象。
    • 如果登录失败,您应该处理登录错误(例如,在提示框中显示错误消息)。以下代码段展示了您的应用如何处理玩家登录结果
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
      if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
          // The signed in account is stored in the result.
          GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
        } else {
          String message = result.getStatus().getStatusMessage();
          if (message == null || message.isEmpty()) {
            message = getString(R.string.signin_other_error);
          }
          new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
              .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
      }
    }

检索玩家信息

Google 登录 API 返回的 GoogleSignInAccount 不包含任何玩家信息。如果您的游戏使用玩家信息,例如玩家的显示名和玩家 ID,您可以按照以下步骤检索此信息。

  1. 通过调用 getPlayersClient() 方法并传入 GoogleSignInAccount 作为参数,获取 PlayersClient 对象。
  2. 使用 PlayersClient 方法异步加载包含玩家信息的 Player 对象。例如,您可以调用 getCurrentPlayer() 来加载当前登录的玩家。如果任务返回带有 SIGN_IN_REQUIRED 状态码的 ApiException,这表明玩家需要重新进行身份验证。为此,请调用 GoogleSignInClient.getSignInIntent() 以进行交互式玩家登录。
  3. 如果任务成功返回 Player 对象,则可以调用 Player 对象的方法来检索特定的玩家详细信息(例如,getDisplayName()getPlayerId())。

提供登录按钮

要在您的游戏中提供标准的 Google 登录按钮,您可以使用以下任一方法

当用户点击登录按钮时,您的游戏应通过发送登录 intent 来启动登录流程,如执行交互式登录中所述。

此代码段展示了如何在您的 activity 的 onCreate() 方法中添加登录按钮。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_sign_in);
  findViewById(R.id.sign_in_button).setOnClickListener(this);
  findViewById(R.id.sign_out_button).setOnClickListener(this);
}

以下代码段展示了当用户点击登录按钮时,您如何发送登录 intent。

@Override
public void onClick(View view) {
  if (view.getId() == R.id.sign_in_button) {
    // start the asynchronous sign in flow
    startSignInIntent();
  } else if (view.getId() == R.id.sign_out_button) {
    // sign out.
    signOut();
    // show sign-in button, hide the sign-out button
    findViewById(R.id.sign_in_button).setVisibility(View.VISIBLE);
    findViewById(R.id.sign_out_button).setVisibility(View.GONE);
  }
}

显示游戏弹窗

您可以使用 GamesClient 类在游戏中显示弹出视图。例如,您的游戏可以显示“欢迎回来”或“成就已解锁”弹出窗口。要允许 Google Play 游戏服务在游戏视图中启动弹出窗口,请调用 setViewForPopups() 方法。您还可以通过调用 setGravityForPopups() 进一步自定义弹出窗口在屏幕上的位置。

玩家退出登录

通过在 GoogleSignInClient 上调用 signOut() 方法进行退出登录。

private void signOut() {
  GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
      GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
  signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
      new OnCompleteListener<Void>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<Void> task) {
          // at this point, the user is signed out.
        }
      });
}