高性能音频

高性能音频应用程序通常需要比简单地播放或录制声音更多的功能。它们需要响应的实时系统行为。一些典型的用例包括

  • 数字音频工作站
  • 合成器
  • 鼓机
  • 音乐学习应用程序
  • 卡拉 OK 应用程序
  • DJ 混音
  • 音频效果
  • 视频/音频会议

本节介绍了最大程度减少 音频延迟 的一般原则。它还提供 关于音频采样的建议,以帮助您选择最佳采样率,并考虑使用浮点数表示音频数据的优缺点。

本节的其余部分描述了可用于编写高性能音频应用程序的两个库

  • OpenSL ES 是 Khronos Group 的 OpenSL ES™ API 规范的 Android 特定实现。不建议在新的设计中使用 OpenSL ES。应用程序开发人员和中间件提供商应将 Oboe 或 AAudio 作为本机音频接口的目标。
  • AAudio 作为 OpenSL ES 库的轻量级本机 Android 替代方案而开发。AAudio API 比 OpenSL ES 更小,更易于使用。

其他资源

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示例

Codelabs

视频