Android 8.0(API 级别 26)引入了对除了标准 RGB(sRGB)之外的其他颜色空间的颜色管理支持,以便在具有兼容显示屏的设备上渲染图形。通过此支持,您的应用可以渲染从 PNG、JPEG 和 WebP 文件(通过 Java 或原生代码)加载的、嵌入广色域配置文件的位图。使用 OpenGL 或 Vulkan 的应用可以直接输出广色域内容(使用Display P3 和scRGB)。此功能可用于创建涉及高保真色彩再现的应用,例如图像和视频编辑应用。
了解广色域模式
广色域配置文件是ICC 配置文件,例如Adobe RGB、Pro Photo RGB 和DCI-P3,它们能够表示比 sRGB 更广泛的颜色范围。支持广色域配置文件的屏幕可以显示具有更深的主颜色(红色、绿色和蓝色)以及更丰富的次要颜色(如品红色、青色和黄色)的图像。
在运行 Android 8.0(API 级别 26)或更高版本并支持它的 Android 设备上,您的应用可以为活动启用广色域颜色模式,系统会识别并正确处理嵌入广色域配置文件的位图图像。ColorSpace.Named
类枚举了 Android 支持的部分常用颜色空间列表。
注意:启用广色域模式后,活动窗口将使用更多内存和 GPU 处理能力进行屏幕合成。在启用广色域模式之前,您应仔细考虑活动是否真正从中受益。例如,以全屏显示照片的活动是广色域模式的良好候选对象,但显示小型缩略图的活动则不是。
启用广色域模式
使用colorMode
属性请求在兼容设备上以广色域模式显示活动。在广色域模式下,窗口可以在 sRGB 色域之外进行渲染以显示更鲜艳的色彩。如果设备不支持广色域渲染,则此属性无效。如果您的应用需要确定给定显示屏是否支持广色域,请调用isWideColorGamut()
方法。您的应用还可以调用isScreenWideColorGamut()
,该方法仅当显示屏支持广色域且设备支持广色域颜色渲染时才返回true
。
显示屏可能支持广色域,但不支持颜色管理,在这种情况下,系统不会授予应用广色域模式。当显示屏不支持颜色管理时(Android 8.0 之前的版本都是如此),系统会将应用绘制的颜色重新映射到显示屏的色域。
要在活动中启用广色域,请在您的AndroidManifest.xml
文件中将colorMode
属性设置为wideColorGamut
。您需要为要启用广色域模式的每个活动执行此操作。
android:colorMode="wideColorGamut"
您还可以通过在活动中调用setColorMode(int)
方法并传入COLOR_MODE_WIDE_COLOR_GAMUT
来以编程方式设置颜色模式。
渲染广色域内容
要渲染广色域内容,您的应用必须加载广色域位图,即包含比 sRGB 更宽的颜色空间的配置文件的位图。常见的广色域配置文件包括 Adobe RGB、DCI-P3 和 Display P3。
您的应用可以通过调用getColorSpace()
来查询位图的颜色空间。要确定系统是否识别特定颜色空间为广色域,您可以调用isWideGamut()
方法。
Color
类允许您使用打包到 64 位长值中的四个分量来表示颜色,而不是使用整数值的最常见表示形式。使用长值,您可以定义比整数值更精确的颜色。如果需要创建或编码颜色为长值,请使用Color
类中的一个pack()
方法。
您可以通过检查getColorMode()
方法是否返回COLOR_MODE_WIDE_COLOR_GAMUT
来验证您的应用是否正确请求了广色域模式(但是,此方法不指示是否实际授予了广色域模式)。
在原生代码中使用广色域支持
本节介绍如果您的应用使用原生代码,如何使用OpenGL 和Vulkan API 启用广色域模式。
OpenGL
为了在 OpenGL 中使用广色域模式,您的应用必须包含以下扩展之一的 EGL 1.4 库
要启用此功能,您必须首先通过eglChooseConfig
创建 GL 上下文,并在属性中使用三个支持的广色域颜色缓冲区格式之一。广色域的颜色缓冲区格式必须是以下 RGBA 值集之一
- 8, 8, 8, 8
- 10, 10, 10, 2
- FP16、FP16、FP16、FP16
然后,在创建渲染目标时请求 P3 色域扩展,如下面的代码片段所示。
std::vector<EGLint> attributes; attributes.push_back(EGL_GL_COLORSPACE_KHR); attributes.push_back(EGL_GL_COLORSPACE_DISPLAY_P3_EXT); attributes.push_back(EGL_NONE); engine->surface_ = eglCreateWindowSurface( engine->display_, config, engine->app->window, attributes.data());
Vulkan
Vulkan 对广色域的支持是通过 VK_EXT_swapchain_colorspace
扩展提供的。
在 Vulkan 代码中启用广色域支持之前,首先检查扩展是否受支持,方法是使用 vkEnumerateInstanceExtensionProperties
。如果扩展可用,则必须在 vkCreateInstance
期间启用它,然后再创建任何使用扩展定义的附加颜色空间的交换链图像。
在创建交换链之前,您需要选择所需的色域,然后循环遍历可用的物理设备表面,并为该色域选择有效的颜色格式。
在 Android 设备上,Vulkan 使用以下色域和 VkSurfaceFormatKHR
颜色格式支持广色域。
- Vulkan 广色域色域:
VK_COLOR_SPACE_EXTENDED_SRGB_LINEAR_EXT
VK_COLOR_SPACE_DISPLAY_P3_NONLINEAR_EXT
- 支持广色域的 Vulkan 颜色格式:
VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT
VK_FORMAT_A2R10G10B10_UNORM_PACK32
VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
以下代码片段显示了如何检查设备是否支持 Display P3 色域。
uint32_t formatCount = 0; vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR( vkPhysicalDev, vkSurface, &formatCount, nullptr); VkSurfaceFormatKHR *formats = new VkSurfaceFormatKHR[formatCount]; vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR( vkPhysicalDev, vkSurface, &formatCount, formats); uint32_t displayP3Index = formatCount; for (uint32_t idx = 0; idx < formatCount; idx++) { if (formats[idx].format == requiredSwapChainFmt && formats[idx].colorSpace==VK_COLOR_SPACE_DISPLAY_P3_NONLINEAR_EXT) { displayP3Index = idx; break; } } if (displayP3Index == formatCount) { // Display P3 is not supported on the platform // choose other format }
以下代码片段显示了如何请求带有 VK_COLOR_SPACE_DISPLAY_P3_NONLINEAR_EXT
的 Vulkan 交换链。
uint32_t queueFamily = 0; VkSwapchainCreateInfoKHR swapchainCreate { .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SWAPCHAIN_CREATE_INFO_KHR, .pNext = nullptr, .surface = AndroidVkSurface_, .minImageCount = surfaceCapabilities.minImageCount, .imageFormat = requiredSwapChainFmt, .imageColorSpace = VK_COLOR_SPACE_DISPLAY_P3_NONLINEAR_EXT, .imageExtent = surfaceCapabilities.currentExtent, .imageUsage = VK_IMAGE_USAGE_COLOR_ATTACHMENT_BIT, .preTransform = VK_SURFACE_TRANSFORM_IDENTITY_BIT_KHR, .imageArrayLayers = 1, .imageSharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE, .queueFamilyIndexCount = 1, .pQueueFamilyIndices = &queueFamily, .presentMode = VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR, .oldSwapchain = VK_NULL_HANDLE, .clipped = VK_FALSE, }; VkRresult status = vkCreateSwapchainKHR( vkDevice, &swapchainCreate, nullptr, &vkSwapchain); if (status != VK_SUCCESS) { // Display P3 is not supported return false; }