使用 Android 游戏和 Google Play API 开发、优化和交付您的 Android 游戏。

Android 游戏开发套件 (AGDK)

帧速率控制

帮助 OpenGL 和 Vulkan 游戏在 Android 上实现流畅渲染和正确的帧速率控制。

游戏活动

一个 Jetpack 库,旨在帮助 Android 游戏在应用程序的 C/C++ 代码中处理应用程序周期命令、输入事件和文本输入。

游戏控制器

游戏控制器库可帮助您实现对游戏控制器的强大支持,并以两种格式分发:作为使用基于 Gradle 的构建系统(包括 Android Studio)的游戏的 Jetpack 库,以及作为使用自定义构建系统的游戏的离散文件。

游戏文本输入

显示和隐藏软键盘,并管理文本更新。

内存建议 API(测试版)

通过估算内存使用情况并在超过阈值时通知应用,帮助 Android 应用保持在内存使用安全限制范围内。

Oboe 高性能音频

减少音频延迟,同时避免设备和平台音频问题。

Android 性能调优器

识别与质量设置、场景、加载时间和设备型号相关的性能问题。

Android 性能调优器 Unity 插件

将 Android 性能调优器与 Unity 集成。

使用 Google Play 进行游戏开发

Google Play 服务

Google Play 服务包含在每个 Google 认证的 Android 设备上后台运行的设备上的 Google 服务。

Android GMS API

包含适用于 Android 游戏的客户端 API。

Web REST API

作为客户端库的替代方案,启用自定义服务调用。

C++ API

启用与原生 SDK 的集成。

管理 API

启用对 PGS 功能的基础元数据的编程控制。

发布 API

自动化与游戏制作和分发相关的频繁任务。

Android NDK

Android NDK 是一套工具集,允许您使用 C 和 C++ 等语言以原生代码实现应用的某些部分。

OpenGL ES

低级图形 API

Vulkan

低级图形 API