适用于 Unity 的 Android XR 扩展程序快速入门

每个功能都包含一个示例,供您使用和试玩代码及场景设置。本快速入门将引导您导入适用于 Unity 的 Android XR 扩展程序包,然后配置面部追踪示例。

前提条件

在完成这些步骤之前,请确保您已完成Unity 项目设置中描述的步骤。

导入软件包

通过 Git 网址加载 Unity Package Manager 软件包

  1. 窗口 (Window)中,打开软件包管理器 (Package Manager)
  2. 打开软件包管理器 (Package Manager)工具栏中的添加菜单。
  3. 在添加软件包选项中,点击 +(加号)按钮。
  4. 在下拉列表中,点击从 Git 网址安装软件包 (Install package from git URL)

    Example of the Install package from git URL button in the UI

  5. 输入以下网址

    https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
    
  6. 选择安装 (Install)

配置面部追踪示例

所有示例(包括本示例)都包含一个 README 文件,其中包含有关如何配置和设置项目的说明。

导入并配置示例

  1. 依次转到软件包管理器 (Package Manager) > 项目中 (In Project) > 适用于 Unity 的 Android XR 扩展程序 (Android XR Extensions for Unity)

    Example of the package manager settings

  2. 选择示例 (Samples) 标签页。找到面部追踪 (Face Tracking) 示例,然后点击导入 (Import)

    Example of the samples tab

  3. 依次转到编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > XR 插件管理 (XR Plug-in Management)

  4. Android 标签页中的插件提供方 (Plug-in Providers) 下,启用 OpenXR

    然后,启用 Android XR(扩展程序)功能组 (Android XR (Extensions) feature group)项目设置屏幕示例

  5. 依次转到编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > XR 插件管理 (XR Plug-in Management) > OpenXR

  6. 启用 Android XR:面部追踪 (Face Tracking)

    Enable Android XR: Face Tracking

  7. XR 插件管理 (XR Plug-in Management) > 项目验证 (Project Validation) 下,修复所有与 OpenXR 相关的问题。这有助于配置您的播放器设置 (Player Settings)。

    Example of the project validation settings

  8. 在您的项目 (Project)中,打开 FaceTracking 场景,该场景位于 Assets > Samples > 适用于 Unity 的 Android XR 扩展程序 (Android XR Extensions for Unity) > 版本 (version) > 面部追踪 (Face Tracking)中。

    Open the Face Tracking scene


OpenXR™ 和 OpenXR 徽标是 The Khronos Group Inc. 拥有的商标,并在中国、欧盟、日本和英国注册为商标。