每个功能都包含一个示例,供您使用和试玩代码及场景设置。本快速入门将引导您导入适用于 Unity 的 Android XR 扩展程序包,然后配置面部追踪示例。
前提条件
在完成这些步骤之前,请确保您已完成Unity 项目设置中描述的步骤。
导入软件包
通过 Git 网址加载 Unity Package Manager 软件包
- 在窗口 (Window)中,打开软件包管理器 (Package Manager)。
- 打开软件包管理器 (Package Manager)工具栏中的添加菜单。
- 在添加软件包选项中,点击 +(加号)按钮。
在下拉列表中,点击从 Git 网址安装软件包 (Install package from git URL)。
输入以下网址
https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
选择安装 (Install)。
配置面部追踪示例
所有示例(包括本示例)都包含一个 README 文件,其中包含有关如何配置和设置项目的说明。
导入并配置示例
依次转到软件包管理器 (Package Manager) > 项目中 (In Project) > 适用于 Unity 的 Android XR 扩展程序 (Android XR Extensions for Unity)。
选择示例 (Samples) 标签页。找到面部追踪 (Face Tracking) 示例,然后点击导入 (Import)。
依次转到编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > XR 插件管理 (XR Plug-in Management)。
在 Android 标签页中的插件提供方 (Plug-in Providers) 下,启用 OpenXR。
然后,启用 Android XR(扩展程序)功能组 (Android XR (Extensions) feature group)。
依次转到编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > XR 插件管理 (XR Plug-in Management) > OpenXR。
启用 Android XR:面部追踪 (Face Tracking)。
在 XR 插件管理 (XR Plug-in Management) > 项目验证 (Project Validation) 下,修复所有与 OpenXR 相关的问题。这有助于配置您的播放器设置 (Player Settings)。
在您的项目 (Project)中,打开 FaceTracking 场景,该场景位于 Assets > Samples > 适用于 Unity 的 Android XR 扩展程序 (Android XR Extensions for Unity) > 版本 (version) > 面部追踪 (Face Tracking)中。
OpenXR™ 和 OpenXR 徽标是 The Khronos Group Inc. 拥有的商标,并在中国、欧盟、日本和英国注册为商标。