借助适用于 XR 的 Jetpack Compose,您可以使用熟悉的 Compose 概念(例如行和列)以声明方式构建空间界面和布局。这使您可以将现有的 Android 界面扩展到 3D 空间,或构建全新的沉浸式 3D 应用。
如果您要将现有基于 Android Views 的应用空间化,有多种开发选项。您可以使用互操作性 API,将 Compose 和 Views 结合使用,或者直接使用 SceneCore 库。有关详情,请参阅我们的使用视图指南。
关于子空间和空间化组件
为 Android XR 编写应用时,了解以下概念非常重要:子空间和空间化组件。
关于子空间
在为 Android XR 进行开发时,您需要为应用或布局添加子空间。子空间是应用内的一个 3D 空间分区,您可以在其中放置 3D 内容、构建 3D 布局,并为原本的 2D 内容添加深度。子空间仅在启用空间化功能时才会渲染。在 Home Space 或非 XR 设备上,该子空间内的任何代码都将被忽略。
创建子空间有两种方式
setSubspaceContent()
:此函数会创建一个应用级子空间。您可以在主 activity 中调用此函数,就像使用setContent()
一样。应用级子空间的高度、宽度和深度均不受限制,实质上为空间内容提供了无限画布。Subspace
:此可组合项可以放置在您应用的界面层次结构中的任何位置,让您可以在 2D 界面和空间界面之间保持布局,而不会丢失文件之间的上下文。这使得在 XR 和其他外形规格之间共享现有应用架构等内容变得更加容易,而无需在整个界面树中提升状态或重新构建应用架构。
如需了解详情,请参阅将子空间添加到您的应用。
关于空间化组件
子空间可组合项:这些组件只能在子空间中渲染。它们必须封装在 Subspace
或 setSubspaceContent()
中,然后才能放置在 2D 布局中。SubspaceModifier
可让您为子空间可组合项添加深度、偏移和定位等属性。
其他空间化组件不需要在子空间内部调用。它们由封装在空间容器内的传统 2D 元素组成。如果同时为 2D 和 3D 布局定义了这些元素,则可以在 2D 或 3D 布局中使用它们。如果未启用空间化功能,其空间化功能将被忽略,它们将回退到 2D 对应项。
创建空间面板
一个 SpatialPanel
是一个子空间可组合项,可让您显示应用内容,例如,您可以在空间面板中显示视频播放、静止图像或任何其他内容。
您可以使用 SubspaceModifier
来更改空间面板的大小、行为和位置,如以下示例所示。
Subspace { SpatialPanel( SubspaceModifier .height(824.dp) .width(1400.dp) .movable() .resizable() ) { SpatialPanelContent() } }
@Composable fun SpatialPanelContent() { Box( Modifier .background(color = Color.Black) .height(500.dp) .width(500.dp), contentAlignment = Alignment.Center ) { Text( text = "Spatial Panel", color = Color.White, fontSize = 25.sp ) } }
关于代码的要点
- 由于
SpatialPanel
API 是子空间可组合项,因此您必须在Subspace
或setSubspaceContent()
中调用它们。在子空间外部调用它们会抛出异常。 SpatialPanel
的大小已通过SubspaceModifier
上的height
和width
规范设置。省略这些规范将使面板的大小由其内容的大小决定。- 通过添加
movable
或resizable
修饰符,允许用户调整面板大小或移动面板。 - 有关尺寸和定位的详细信息,请参阅我们的空间面板设计指南。有关代码实现的更多详细信息,请参阅我们的参考文档。
可移动子空间修饰符的工作原理
当用户将面板移开时,默认情况下,可移动子空间修饰符会以与系统在 home space 中调整面板大小类似的方式来缩放面板。所有子内容都继承此行为。要停用此功能,请将 scaleWithDistance
参数设为 false
。
创建一个 orbiter
Orbiter 是一种空间界面组件。它旨在附加到相应的空间面板、布局或其他实体。Orbiter 通常包含与它所锚定的实体相关的导航和上下文操作项。例如,如果您创建了一个空间面板来显示视频内容,则可以在 orbiter 中添加视频播放控件。
如以下示例所示,在 SpatialPanel
中的 2D 布局内调用一个 orbiter,以封装导航等用户控件。这样做会将其从您的 2D 布局中提取出来,并根据您的配置将其附加到空间面板。
Subspace { SpatialPanel( SubspaceModifier .height(824.dp) .width(1400.dp) .movable() .resizable() ) { SpatialPanelContent() OrbiterExample() } }
@Composable fun OrbiterExample() { Orbiter( position = OrbiterEdge.Bottom, offset = 96.dp, alignment = Alignment.CenterHorizontally ) { Surface(Modifier.clip(CircleShape)) { Row( Modifier .background(color = Color.Black) .height(100.dp) .width(600.dp), horizontalArrangement = Arrangement.Center, verticalAlignment = Alignment.CenterVertically ) { Text( text = "Orbiter", color = Color.White, fontSize = 50.sp ) } } } }
关于代码的要点
- 由于 orbiter 是空间界面组件,因此代码可以在 2D 或 3D 布局中重复使用。在 2D 布局中,您的应用仅渲染 orbiter 内的内容,并忽略 orbiter 本身。
- 有关如何使用和设计 orbiter 的更多信息,请查看我们的设计指南。
向空间布局添加多个空间面板
您可以使用 SpatialRow
、SpatialColumn
、SpatialBox
和 SpatialLayoutSpacer
创建多个空间面板并将其放置在空间布局中。
以下代码示例展示了如何实现此目的。
Subspace { SpatialRow { SpatialColumn { SpatialPanel(SubspaceModifier.height(250.dp).width(400.dp)) { SpatialPanelContent("Top Left") } SpatialPanel(SubspaceModifier.height(200.dp).width(400.dp)) { SpatialPanelContent("Middle Left") } SpatialPanel(SubspaceModifier.height(250.dp).width(400.dp)) { SpatialPanelContent("Bottom Left") } } SpatialColumn { SpatialPanel(SubspaceModifier.height(250.dp).width(400.dp)) { SpatialPanelContent("Top Right") } SpatialPanel(SubspaceModifier.height(200.dp).width(400.dp)) { SpatialPanelContent("Middle Right") } SpatialPanel(SubspaceModifier.height(250.dp).width(400.dp)) { SpatialPanelContent("Bottom Right") } } } }
@Composable fun SpatialPanelContent(text: String) { Column( Modifier .background(color = Color.Black) .fillMaxSize(), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, verticalArrangement = Arrangement.Center ) { Text( text = "Panel", color = Color.White, fontSize = 15.sp ) Text( text = text, color = Color.White, fontSize = 25.sp, fontWeight = FontWeight.Bold ) } }
关于代码的要点
SpatialRow
、SpatialColumn
、SpatialBox
和SpatialLayoutSpacer
都是子空间可组合项,必须放置在子空间内。- 使用
SubspaceModifier
自定义布局。 - 对于包含多个面板的行布局,我们建议使用
SubspaceModifier
将曲线半径设置为 825dp,以便面板环绕用户。有关详细信息,请参阅我们的设计指南。
使用体积在布局中放置 3D 对象
要在布局中放置 3D 对象,您需要使用一个名为“体积”的子空间可组合项。下面是操作示例。
Subspace { SpatialPanel( SubspaceModifier.height(1500.dp).width(1500.dp) .resizable().movable() ) { ObjectInAVolume(true) Box( Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Text( text = "Welcome", fontSize = 50.sp, ) } } }
@Composable fun ObjectInAVolume(show3DObject: Boolean) {
更多信息
- 请参阅将 3D 模型添加到您的应用,以更好地了解如何在体积中加载 3D 内容。
添加用于图片或视频内容的表面
一个 SpatialExternalSurface
是一个子空间可组合项,用于创建和管理您的应用可绘制内容(例如图片或视频)的 Surface
。SpatialExternalSurface
支持立体内容或单目内容。
此示例演示了如何使用 Media3 Exoplayer 和 SpatialExternalSurface
加载并排立体视频
@Composable fun SpatialExternalSurfaceContent() { val context = LocalContext.current Subspace { SpatialExternalSurface( modifier = SubspaceModifier .width(1200.dp) // Default width is 400.dp if no width modifier is specified .height(676.dp), // Default height is 400.dp if no height modifier is specified // Use StereoMode.Mono, StereoMode.SideBySide, or StereoMode.TopBottom, depending // upon which type of content you are rendering: monoscopic content, side-by-side stereo // content, or top-bottom stereo content stereoMode = StereoMode.SideBySide, ) { val exoPlayer = remember { ExoPlayer.Builder(context).build() } val videoUri = Uri.Builder() .scheme(ContentResolver.SCHEME_ANDROID_RESOURCE) // Represents a side-by-side stereo video, where each frame contains a pair of // video frames arranged side-by-side. The frame on the left represents the left // eye view, and the frame on the right represents the right eye view. .path("sbs_video.mp4") .build() val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri) // onSurfaceCreated is invoked only one time, when the Surface is created onSurfaceCreated { surface -> exoPlayer.setVideoSurface(surface) exoPlayer.setMediaItem(mediaItem) exoPlayer.prepare() exoPlayer.play() } // onSurfaceDestroyed is invoked when the SpatialExternalSurface composable and its // associated Surface are destroyed onSurfaceDestroyed { exoPlayer.release() } } } }
关于代码的要点
- 根据您要渲染的内容类型,将
StereoMode
设为Mono
、SideBySide
或TopBottom
Mono
:图片或视频帧由显示给双眼的一个相同图片组成。SideBySide
:图片或视频帧包含一对并排排列的图片或视频帧,其中左侧的图片或视频帧代表左眼视图,右侧的图片或视频帧代表右眼视图。TopBottom
:图片或视频帧包含一对垂直堆叠的图片或视频帧,其中顶部的图片或视频帧代表左眼视图,底部的图片或视频帧代表右眼视图。
SpatialExternalSurface
仅支持矩形表面。- 此
Surface
不会捕获输入事件。 - 无法将
StereoMode
更改与应用渲染或视频解码同步。 - 此可组合项无法在其他面板前面渲染,因此如果布局中存在其他面板,您不应使用可移动修饰符。
添加其他空间界面组件
空间界面组件可以放置在您应用的界面层次结构中的任何位置。这些元素可以在您的 2D 界面中重复使用,并且其空间属性仅在启用空间功能时可见。这让您无需编写两次代码即可为菜单、对话框和 T 其他组件添加高程。请参阅以下空间界面示例,以更好地了解如何使用这些元素。
界面组件 |
启用空间化功能时 |
在 2D 环境中 |
---|---|---|
|
面板将在 z 深度方向稍微后推,以显示一个提升的对话框 |
回退到 2D |
|
面板将在 z 深度方向稍微后推,以显示一个提升的弹出式窗口 |
回退到 2D |
|
可以设置 |
不带空间高程显示。 |
SpatialDialog
这是一个对话框示例,它会在短暂延迟后打开。使用 SpatialDialog
时,对话框会以与空间面板相同的 z 深度显示,并且在启用空间化功能时,面板会后推 125dp。即使未启用空间化功能,也可以使用 SpatialDialog
,在这种情况下,SpatialDialog
会回退到其 2D 对应项 Dialog
。
@Composable fun DelayedDialog() { var showDialog by remember { mutableStateOf(false) } LaunchedEffect(Unit) { delay(3000) showDialog = true } if (showDialog) { SpatialDialog( onDismissRequest = { showDialog = false }, SpatialDialogProperties( dismissOnBackPress = true ) ) { Box( Modifier .height(150.dp) .width(150.dp) ) { Button(onClick = { showDialog = false }) { Text("OK") } } } } }
关于代码的要点
- 这是一个
SpatialDialog
示例。使用SpatialPopup
和SpatialElevation
也非常相似。如需了解更多详情,请参阅我们的API 参考文档。
创建自定义面板和布局
要创建 Compose for XR 不支持的自定义面板,您可以直接使用 PanelEntity
实例和场景图,方法是使用 SceneCore
API。
将 orbiter 锚定到空间布局和其他实体
您可以将 orbiter 锚定到 Compose 中声明的任何实体。这涉及在 `SpatialRow`、`SpatialColumn` 或 `SpatialBox` 等界面元素的空间布局中声明一个 orbiter。orbiter 会锚定到离您声明它的位置最近的父实体。
orbiter 的行为由您声明它的位置决定
- 在封装在
SpatialPanel
中的 2D 布局中(如前面的代码片段所示),orbiter 会锚定到该SpatialPanel
。 - 在
Subspace
中,orbiter 会锚定到最近的父实体,即声明 orbiter 的空间布局。
以下示例展示了如何将 orbiter 锚定到空间行
Subspace { SpatialRow { Orbiter( position = OrbiterEdge.Top, offset = EdgeOffset.inner(8.dp), shape = SpatialRoundedCornerShape(size = CornerSize(50)) ) { Text( "Hello World!", style = MaterialTheme.typography.h2, modifier = Modifier .background(Color.White) .padding(16.dp) ) } SpatialPanel( SubspaceModifier .height(824.dp) .width(1400.dp) ) { Box( modifier = Modifier .background(Color.Red) ) } SpatialPanel( SubspaceModifier .height(824.dp) .width(1400.dp) ) { Box( modifier = Modifier .background(Color.Blue) ) } } }
关于代码的要点
- 当您在 2D 布局外部声明 orbiter 时,orbiter 会锚定到它最近的父实体。在这种情况下,orbiter 会锚定到声明它的
SpatialRow
的顶部。 - `SpatialRow`、`SpatialColumn`、`SpatialBox` 等空间布局都关联了无内容实体。因此,在空间布局中声明的 orbiter 会锚定到该布局。