指定运动序列的起始和结束状态、目标中间状态以及触发运动的用户交互。
语法
<Transition motion:constraintSetStart="start" motion:constraintSetEnd="end" [ motion:duration="integer" ] > ... </Transition>
属性
motion:constraintSetStart
- 运动序列的初始状态。这可以是
<ConstraintSet>
的 ID 或布局。要指定<ConstraintSet>
,请将此属性设置为"@+id/constraintSetId"
。要指定布局,请将其设置为"@layout/layoutState"
。 motion:constraintSetEnd
- 运动序列的最终状态。这可以是
<ConstraintSet>
的 ID 或布局。要指定<ConstraintSet>
,请将此属性设置为"@+id/constraintSetId"
。要指定布局,请将其设置为"@layout/layoutState"
。 motion:duration
- 运动序列的持续时间(以毫秒为单位)。如果未指定,则使用
<MotionScene>
元素的defaultDuration
。
可以包含
<onClick>
- 指示运动序列由用户触摸触发。
<onSwipe>
- 指示运动序列由用户滑动触发。
<KeyFrameSet>
- 为运动序列中的元素指定一个或多个中间位置或属性设置。