返回当前已验证用户在此应用中的参与度和支出统计信息。
HTTP 请求
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
请求正文
请求正文必须为空。
响应正文
第三方统计信息资源。
如果成功,响应正文将包含具有以下结构的数据
JSON 表示 |
---|
{ "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } |
字段 | |
---|---|
churn_probability |
玩家在第二天不返回游戏玩的概率。例如,0、0.1、0.5……1.0。如果信息不足,则不填充。 |
num_purchases |
玩家在此游戏中进行的应用内购买次数。例如,0、1、5、10……如果信息不足,则不填充。 |
spend_percentile |
玩家在此游戏中支出的近似百分比。例如,0、0.25、0.5、0.75。如果信息不足,则不填充。 |
days_since_last_played |
玩家上次玩此游戏以来的天数。例如,0、1、5、10……如果信息不足,则不填充。 |
num_sessions |
玩家在过去 28 天内的会话近似次数,其中会话从玩家连接到 Play 游戏服务开始,并在他们断开连接时结束。例如,0、1、5、10……如果信息不足,则不填充。 |
num_sessions_percentile |
玩家在过去 30 天内的会话百分比近似值,其中会话从玩家连接到 Play 游戏服务开始,并在他们断开连接时结束。例如,0、0.25、0.5、0.75。如果信息不足,则不填充。 |
avg_session_length_minutes |
玩家的平均会话时长(分钟)。例如,1、30、60……如果信息不足,则不填充。 |
spend_probability |
玩家在未来七天内进行游戏支出的概率。例如,0、0.25、0.50、0.75。如果信息不足,则不填充。 |
high_spender_probability |
玩家支出超过一定金额的概率。例如,0、0.25、0.50、0.75。如果信息不足,则不填充。 |
total_spend_next_28_days |
预测玩家在未来 28 天内将要支出的金额。例如,1、30、60……如果信息不足,则不填充。 |
kind |
唯一标识此资源类型的字符串。 |
授权范围
需要以下 OAuth 范围之一
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
如需了解更多信息,请参阅OAuth 2.0 概述。