方法:stats.get

返回当前已验证用户在此应用中的参与度和支出统计信息。

HTTP 请求

GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats

请求正文

请求正文必须为空。

响应正文

第三方统计信息资源。

如果成功,响应正文将包含具有以下结构的数据

JSON 表示
{
  "churn_probability": number,
  "num_purchases": integer,
  "spend_percentile": number,
  "days_since_last_played": integer,
  "num_sessions": integer,
  "num_sessions_percentile": number,
  "avg_session_length_minutes": number,
  "spend_probability": number,
  "high_spender_probability": number,
  "total_spend_next_28_days": number,
  "kind": string
}
字段
churn_probability

数字

玩家在第二天不返回游戏玩的概率。例如,0、0.1、0.5……1.0。如果信息不足,则不填充。

num_purchases

整数

玩家在此游戏中进行的应用内购买次数。例如,0、1、5、10……如果信息不足,则不填充。

spend_percentile

数字

玩家在此游戏中支出的近似百分比。例如,0、0.25、0.5、0.75。如果信息不足,则不填充。

days_since_last_played

整数

玩家上次玩此游戏以来的天数。例如,0、1、5、10……如果信息不足,则不填充。

num_sessions

整数

玩家在过去 28 天内的会话近似次数,其中会话从玩家连接到 Play 游戏服务开始,并在他们断开连接时结束。例如,0、1、5、10……如果信息不足,则不填充。

num_sessions_percentile

数字

玩家在过去 30 天内的会话百分比近似值,其中会话从玩家连接到 Play 游戏服务开始,并在他们断开连接时结束。例如,0、0.25、0.5、0.75。如果信息不足,则不填充。

avg_session_length_minutes

数字

玩家的平均会话时长(分钟)。例如,1、30、60……如果信息不足,则不填充。

spend_probability

数字

玩家在未来七天内进行游戏支出的概率。例如,0、0.25、0.50、0.75。如果信息不足,则不填充。

high_spender_probability

数字

玩家支出超过一定金额的概率。例如,0、0.25、0.50、0.75。如果信息不足,则不填充。

total_spend_next_28_days

数字

预测玩家在未来 28 天内将要支出的金额。例如,1、30、60……如果信息不足,则不填充。

kind

字符串

唯一标识此资源类型的字符串。games#statsResponse 字符串始终是固定值。

授权范围

需要以下 OAuth 范围之一

  • https://www.googleapis.com/auth/games
  • https://www.googleapis.com/auth/games_lite

如需了解更多信息,请参阅OAuth 2.0 概述