方法:stats.get

返回当前通过身份验证的用户在此应用中的互动和消费统计数据。

HTTP 请求

GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats

请求正文

请求正文必须为空。

响应正文

第三方统计信息资源。

如果成功,响应正文将包含具有以下结构的数据

JSON 表示
{
  "churn_probability": number,
  "num_purchases": integer,
  "spend_percentile": number,
  "days_since_last_played": integer,
  "num_sessions": integer,
  "num_sessions_percentile": number,
  "avg_session_length_minutes": number,
  "spend_probability": number,
  "high_spender_probability": number,
  "total_spend_next_28_days": number,
  "kind": string
}
字段
churn_probability

number

玩家次日不再玩此游戏的概率。例如:0、0.1、0.5、...、1.0。如果信息不足,则不会填充此字段。

num_purchases

integer

玩家在此游戏中进行的内购次数。例如:0、1、5、10 等。如果信息不足,则不会填充此字段。

spend_percentile

number

玩家在此游戏中的大致消费百分位。例如:0、0.25、0.5、0.75。如果信息不足,则不会填充此字段。

days_since_last_played

integer

玩家上次玩此游戏至今的天数。例如:0、1、5、10 等。如果信息不足,则不会填充此字段。

num_sessions

integer

玩家在过去 28 天内大致的会话次数。会话开始于玩家连接到 Play Games Services 时,结束于断开连接时。例如:0、1、5、10 等。如果信息不足,则不会填充此字段。

num_sessions_percentile

number

玩家在过去 30 天内大致的会话百分位。会话开始于玩家连接到 Play Games Services 时,结束于断开连接时。例如:0、0.25、0.5、0.75。如果信息不足,则不会填充此字段。

avg_session_length_minutes

number

玩家平均会话时长(以分钟为单位)。例如:1、30、60 等。如果信息不足,则不会填充此字段。

spend_probability

number

玩家在接下来七天内将进行游戏内消费的概率。例如:0、0.25、0.50、0.75。如果信息不足,则不会填充此字段。

high_spender_probability

number

玩家将进行超过阈值金额消费的概率。例如:0、0.25、0.50、0.75。如果信息不足,则不会填充此字段。

total_spend_next_28_days

number

玩家在接下来 28 天内预计将花费的金额。例如:1、30、60 等。如果信息不足,则不会填充此字段。

kind

string

唯一标识此资源的类型。此值始终是固定字符串 games#statsResponse

授权范围

需要以下 OAuth 范围之一

  • https://www.googleapis.com/auth/games
  • https://www.googleapis.com/auth/games_lite

如需了解详情,请参阅 OAuth 2.0 概览