返回当前通过身份验证的用户在此应用中的互动和消费统计数据。
HTTP 请求
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
请求正文
请求正文必须为空。
响应正文
第三方统计信息资源。
如果成功,响应正文将包含具有以下结构的数据
JSON 表示 |
---|
{ "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } |
字段 | |
---|---|
churn_probability |
玩家次日不再玩此游戏的概率。例如:0、0.1、0.5、...、1.0。如果信息不足,则不会填充此字段。 |
num_purchases |
玩家在此游戏中进行的内购次数。例如:0、1、5、10 等。如果信息不足,则不会填充此字段。 |
spend_percentile |
玩家在此游戏中的大致消费百分位。例如:0、0.25、0.5、0.75。如果信息不足,则不会填充此字段。 |
days_since_last_played |
玩家上次玩此游戏至今的天数。例如:0、1、5、10 等。如果信息不足,则不会填充此字段。 |
num_sessions |
玩家在过去 28 天内大致的会话次数。会话开始于玩家连接到 Play Games Services 时,结束于断开连接时。例如:0、1、5、10 等。如果信息不足,则不会填充此字段。 |
num_sessions_percentile |
玩家在过去 30 天内大致的会话百分位。会话开始于玩家连接到 Play Games Services 时,结束于断开连接时。例如:0、0.25、0.5、0.75。如果信息不足,则不会填充此字段。 |
avg_session_length_minutes |
玩家平均会话时长(以分钟为单位)。例如:1、30、60 等。如果信息不足,则不会填充此字段。 |
spend_probability |
玩家在接下来七天内将进行游戏内消费的概率。例如:0、0.25、0.50、0.75。如果信息不足,则不会填充此字段。 |
high_spender_probability |
玩家将进行超过阈值金额消费的概率。例如:0、0.25、0.50、0.75。如果信息不足,则不会填充此字段。 |
total_spend_next_28_days |
玩家在接下来 28 天内预计将花费的金额。例如:1、30、60 等。如果信息不足,则不会填充此字段。 |
kind |
唯一标识此资源的类型。此值始终是固定字符串 |
授权范围
需要以下 OAuth 范围之一
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
如需了解详情,请参阅 OAuth 2.0 概览。