构建多个 APK

注意:自 2021 年 8 月起,所有新应用都必须以应用包的形式发布。如果您将应用发布到 Google Play,请构建并上传 Android 应用包。这样做后,Google Play 会自动为每个用户的设备配置生成和提供优化的 APK,因此他们只需下载运行您的应用所需的代码和资源。如果您发布到不支持 AAB 格式的商店,则构建多个 APK 很有用。在这种情况下,您必须自行构建、签名和管理每个 APK。

尽管在可能的情况下最好构建单个 APK 来支持所有目标设备,但由于支持多个 屏幕密度应用程序二进制接口 (ABI) 的文件,这可能会导致 APK 非常大。减少 APK 大小的一种方法是创建 多个 APK,这些 APK 包含特定屏幕密度或 ABI 的文件。

Gradle 可以创建单独的 APK,这些 APK 仅包含特定于每个密度或 ABI 的代码和资源。此页面介绍如何配置构建以生成多个 APK。如果您需要创建不同版本的应用,而不是基于屏幕密度或 ABI,请改用 构建变体

配置构建以构建多个 APK

要配置构建以构建多个 APK,请将 splits 代码块添加到模块级 build.gradle 文件中。在 splits 代码块中,提供一个 density 代码块以指定您希望 Gradle 如何生成每个密度的 APK,或一个 abi 代码块以指定您希望 Gradle 如何生成每个 ABI 的 APK。您可以同时提供 density 和 ABI 代码块,并且构建系统会为每个密度和 ABI 组合创建一个 APK。

为屏幕密度配置多个 APK

要为不同的屏幕密度创建单独的 APK,请在 splits 代码块内添加一个 density 代码块。在 density 代码块中,提供所需屏幕密度和兼容屏幕尺寸的列表。仅当您需要每个 APK 清单中的特定 <compatible-screens> 元素时,才使用兼容屏幕尺寸列表。

以下 Gradle DSL 选项用于为屏幕密度配置多个 APK

enable(适用于 Groovy),isEnable(适用于 Kotlin 脚本)
如果将此元素设置为 true,则 Gradle 会根据您定义的屏幕密度生成多个 APK。默认值为 false
exclude
指定您不希望 Gradle 为其生成单独 APK 的密度的逗号分隔列表。如果您希望为大多数密度生成 APK,但需要排除应用不支持的少数几个密度,请使用 exclude
reset()

清除屏幕密度的默认列表。仅当与 include 元素结合使用以指定要添加的密度时,才使用。

以下代码段通过调用 reset() 清除列表,然后使用 include 将密度列表设置为仅 ldpixxhdpi

reset()                  // Clears the default list from all densities
                         // to no densities.
include "ldpi", "xxhdpi" // Specifies the two densities to generate APKs
                         // for.
include
指定您希望 Gradle 为其生成 APK 的密度的逗号分隔列表。仅当与 reset() 结合使用以指定密度的确切列表时,才使用。
compatibleScreens

指定兼容屏幕尺寸的逗号分隔列表。这会在每个 APK 的清单中注入匹配的 <compatible-screens> 节点。

此设置提供了一种方便的方法来管理同一 build.gradle 部分中的屏幕密度和屏幕尺寸。但是,使用 <compatible-screens> 会限制应用适用的设备类型。有关支持不同屏幕尺寸的其他方法,请参阅 屏幕兼容性概述

由于每个基于屏幕密度的 APK 都包含一个 <compatible-screens> 标记,其中包含有关 APK 支持的屏幕类型的特定限制(即使您发布了多个 APK),因此某些新设备与您的多个 APK 筛选器不匹配。因此,Gradle 始终生成一个包含所有屏幕密度的资源的附加通用 APK,并且不包含 <compatible-screens> 标记。发布此通用 APK 以及您的每个密度的 APK,为与包含 <compatible-screens> 标记的 APK 不匹配的设备提供回退。

以下示例会为每个 屏幕密度 生成一个单独的 APK,除了 ldpixxhdpixxxhdpi。这是通过使用 exclude 从所有密度的默认列表中删除这三种密度来实现的。

Groovy

android {
  ...
  splits {

    // Configures multiple APKs based on screen density.
    density {

      // Configures multiple APKs based on screen density.
      enable true

      // Specifies a list of screen densities you don't want Gradle to create multiple APKs for.
      exclude "ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi"

      // Specifies a list of compatible screen size settings for the manifest.
      compatibleScreens 'small', 'normal', 'large', 'xlarge'
    }
  }
}

Kotlin

android {
    ...
    splits {

        // Configures multiple APKs based on screen density.
        density {

            // Configures multiple APKs based on screen density.
            isEnable = true

            // Specifies a list of screen densities you don't want Gradle to create multiple APKs for.
            exclude("ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi")

            // Specifies a list of compatible screen size settings for the manifest.
            compatibleScreens("small", "normal", "large", "xlarge")
        }
    }
}

有关将应用的不同构建变体自定义到特定屏幕类型和设备的更多详细信息,请参阅 声明受限屏幕支持

为 ABI 配置多个 APK

要为不同的 ABI 创建单独的 APK,请在 splits 块内添加一个 abi 块。在您的 abi 块中,提供所需 ABI 的列表。

以下 Gradle DSL 选项用于为每个 ABI 配置多个 APK

enable(适用于 Groovy)或 isEnable(适用于 Kotlin 脚本)
如果将此元素设置为 true,Gradle 将根据您定义的 ABI 生成多个 APK。默认值为 false
exclude
指定您不希望 Gradle 为其生成单独 APK 的 ABI 的逗号分隔列表。如果您想为大多数 ABI 生成 APK,但需要排除您的应用不支持的几个 ABI,请使用 exclude
reset()

清除 ABI 的默认列表。仅在与 include 元素结合使用以指定要添加的 ABI 时使用。

以下代码段通过调用 reset() 清除列表,然后使用 include 将 ABI 列表设置为仅 x86x86_64

reset()                 // Clears the default list from all ABIs to no ABIs.
include "x86", "x86_64" // Specifies the two ABIs we want to generate APKs for.
include
指定您希望 Gradle 为其生成 APK 的 ABI 的逗号分隔列表。仅与 reset() 结合使用以指定 ABI 的精确列表。
universalApk(适用于 Groovy)或 isUniversalApk(适用于 Kotlin 脚本)

如果为 true,Gradle 除了每个 ABI 的 APK 之外,还会生成一个通用 APK。通用 APK 在单个 APK 中包含所有 ABI 的代码和资源。默认值为 false

请注意,此选项仅在 splits.abi 块中可用。在基于屏幕密度构建多个 APK 时,Gradle 始终会生成一个包含所有屏幕密度代码和资源的通用 APK。

以下示例为每个 ABI 生成一个单独的 APK:x86x86_64。这是通过使用 reset() 从空的 ABI 列表开始,然后使用 include 和每个 ABI 对应一个 APK 的列表来实现的。

Groovy

android {
  ...
  splits {

    // Configures multiple APKs based on ABI.
    abi {

      // Enables building multiple APKs per ABI.
      enable true

      // By default all ABIs are included, so use reset() and include to specify that you only
      // want APKs for x86 and x86_64.

      // Resets the list of ABIs for Gradle to create APKs for to none.
      reset()

      // Specifies a list of ABIs for Gradle to create APKs for.
      include "x86", "x86_64"

      // Specifies that you don't want to also generate a universal APK that includes all ABIs.
      universalApk false
    }
  }
}

Kotlin

android {
  ...
  splits {

    // Configures multiple APKs based on ABI.
    abi {

      // Enables building multiple APKs per ABI.
      isEnable = true

      // By default all ABIs are included, so use reset() and include to specify that you only
      // want APKs for x86 and x86_64.

      // Resets the list of ABIs for Gradle to create APKs for to none.
      reset()

      // Specifies a list of ABIs for Gradle to create APKs for.
      include("x86", "x86_64")

      // Specifies that you don't want to also generate a universal APK that includes all ABIs.
      isUniversalApk = false
    }
  }
}

有关支持的 ABI 列表,请参阅 支持的 ABI

没有原生/C++ 代码的项目

对于没有原生/C++ 代码的项目,**构建变体**面板有两列:**模块**和**活动构建变体**,如图 1 所示。

The Build variants panel
图 1. 对于没有原生/C++ 代码的项目,**构建变体**面板有两列。

模块的**活动构建变体**值决定了部署并在编辑器中可见的构建变体。要在变体之间切换,请单击模块的**活动构建变体**单元格,然后从列表字段中选择所需的变体。

具有原生/C++ 代码的项目

对于具有原生/C++ 代码的项目,**构建变体**面板有三列:**模块**、**活动构建变体**和**活动 ABI**,如图 2 所示。

图 2. 对于具有原生/C++ 代码的项目,**构建变体**面板添加了**活动 ABI**列。

模块的**活动构建变体**值决定了部署并在编辑器中可见的构建变体。对于原生模块,**活动 ABI**值决定了编辑器使用的 ABI,但不会影响部署的内容。

更改构建类型或 ABI

  1. 单击**活动构建变体**或**活动 ABI**列的单元格。
  2. 从列表字段中选择所需的变体或 ABI。系统会自动运行新的同步。

更改应用或库模块的任一列都会将更改应用于所有依赖行。

配置版本控制

默认情况下,当 Gradle 生成多个 APK 时,每个 APK 具有相同的版本信息,如模块级 build.gradlebuild.gradle.kts 文件中指定的那样。由于 Google Play 商店不允许同一个应用有多个 APK 且所有 APK 都具有相同的版本信息,因此您需要确保每个 APK 都有唯一的 versionCode,然后才能上传到 Play 商店。

您可以配置模块级 build.gradle 文件以覆盖每个 APK 的 versionCode。通过创建映射,为配置多个 APK 的每个 ABI 和密度分配唯一数值,您可以使用将 defaultConfigproductFlavors 块中定义的版本代码与分配给密度或 ABI 的数值相结合的值来覆盖输出版本代码。

在以下示例中,x86 ABI 的 APK 获取 versionCode 2004,x86_64 ABI 获取 versionCode 3004。

以较大的增量(例如 1000)分配版本代码,可以让您在以后需要更新应用时分配唯一的版本代码。例如,如果 defaultConfig.versionCode 在后续更新中迭代到 5,Gradle 会将 versionCode 2005 分配给 x86 APK,将 3005 分配给 x86_64 APK。

提示:如果您的构建包含通用 APK,请为其分配一个比任何其他 APK 的 versionCode 都低的 versionCode。由于 Google Play 商店会安装与目标设备兼容且 versionCode 最高的应用版本,因此为通用 APK 分配较低的 versionCode 可确保 Google Play 商店在回退到通用 APK 之前尝试安装您的 APK 之一。以下示例代码通过不覆盖通用 APK 的默认 versionCode 来处理此问题。

Groovy

android {
  ...
  defaultConfig {
    ...
    versionCode 4
  }
  splits {
    ...
  }
}

// Map for the version code that gives each ABI a value.
ext.abiCodes = ['armeabi-v7a':1, x86:2, x86_64:3]

// For per-density APKs, create a similar map:
// ext.densityCodes = ['mdpi': 1, 'hdpi': 2, 'xhdpi': 3]

import com.android.build.OutputFile

// For each APK output variant, override versionCode with a combination of
// ext.abiCodes * 1000 + variant.versionCode. In this example, variant.versionCode
// is equal to defaultConfig.versionCode. If you configure product flavors that
// define their own versionCode, variant.versionCode uses that value instead.
android.applicationVariants.all { variant ->

  // Assigns a different version code for each output APK
  // other than the universal APK.
  variant.outputs.each { output ->

    // Stores the value of ext.abiCodes that is associated with the ABI for this variant.
    def baseAbiVersionCode =
            // Determines the ABI for this variant and returns the mapped value.
            project.ext.abiCodes.get(output.getFilter(OutputFile.ABI))

    // Because abiCodes.get() returns null for ABIs that are not mapped by ext.abiCodes,
    // the following code doesn't override the version code for universal APKs.
    // However, because you want universal APKs to have the lowest version code,
    // this outcome is desirable.
    if (baseAbiVersionCode != null) {

      // Assigns the new version code to versionCodeOverride, which changes the
      // version code for only the output APK, not for the variant itself. Skipping
      // this step causes Gradle to use the value of variant.versionCode for the APK.
      output.versionCodeOverride =
              baseAbiVersionCode * 1000 + variant.versionCode
    }
  }
}

Kotlin

android {
  ...
  defaultConfig {
    ...
    versionCode = 4
  }
  splits {
    ...
  }
}

// Map for the version code that gives each ABI a value.
val abiCodes = mapOf("armeabi-v7a" to 1, "x86" to 2, "x86_64" to 3)

// For per-density APKs, create a similar map:
// val densityCodes = mapOf("mdpi" to 1, "hdpi" to 2, "xhdpi" to 3)

import com.android.build.api.variant.FilterConfiguration.FilterType.*

// For each APK output variant, override versionCode with a combination of
// abiCodes * 1000 + variant.versionCode. In this example, variant.versionCode
// is equal to defaultConfig.versionCode. If you configure product flavors that
// define their own versionCode, variant.versionCode uses that value instead.
androidComponents {
    onVariants { variant ->

        // Assigns a different version code for each output APK
        // other than the universal APK.
        variant.outputs.forEach { output ->
            val name = output.filters.find { it.filterType == ABI }?.identifier

            // Stores the value of abiCodes that is associated with the ABI for this variant.
            val baseAbiCode = abiCodes[name]
            // Because abiCodes.get() returns null for ABIs that are not mapped by ext.abiCodes,
            // the following code doesn't override the version code for universal APKs.
            // However, because you want universal APKs to have the lowest version code,
            // this outcome is desirable.
            if (baseAbiCode != null) {
                // Assigns the new version code to output.versionCode, which changes the version code
                // for only the output APK, not for the variant itself.
                output.versionCode.set(baseAbiCode * 1000 + (output.versionCode.get() ?: 0))
            }
        }
    }
}

有关备用版本代码方案的更多示例,请参阅 分配版本代码

构建多个 APK

在配置模块级 build.gradlebuild.gradle.kts 文件以构建多个 APK 后,请单击**构建 > 构建 APK** 以构建**项目**窗格中当前选定模块的所有 APK。Gradle 会在项目的 build/outputs/apk/ 目录中为每个密度或 ABI 创建 APK。

Gradle 会为配置多个 APK 的每个密度或 ABI 构建一个 APK。如果您同时为密度和 ABI 启用了多个 APK,Gradle 会为每个密度和 ABI 组合创建 APK。

例如,以下 build.gradle 代码段启用了为 mdpihdpi 密度以及 x86x86_64 ABI 构建多个 APK。

Groovy

...
  splits {
    density {
      enable true
      reset()
      include "mdpi", "hdpi"
    }
    abi {
      enable true
      reset()
      include "x86", "x86_64"
    }
  }

Kotlin

...
  splits {
    density {
      isEnable = true
      reset()
      include("mdpi", "hdpi")
    }
    abi {
      isEnable = true
      reset()
      include("x86", "x86_64")
    }
  }

示例配置的输出包括以下 4 个 APK

  • app-hdpiX86-release.apk:包含 hdpi 密度和 x86 ABI 的代码和资源。
  • app-hdpiX86_64-release.apk:包含 hdpi 密度和 x86_64 ABI 的代码和资源。
  • app-mdpiX86-release.apk:包含 mdpi 密度和 x86 ABI 的代码和资源。
  • app-mdpiX86_64-release.apk:包含 mdpi 密度和 x86_64 ABI 的代码和资源。

在基于屏幕密度构建多个 APK 时,Gradle 始终会生成一个包含所有密度的代码和资源的通用 APK,以及每个密度的 APK。

在基于 ABI 构建多个 APK 时,Gradle 仅在您在 build.gradle 文件(适用于 Groovy)的 splits.abi 块中指定 universalApk true 或在 build.gradle.kts 文件(适用于 Kotlin 脚本)的 splits.abi 块中指定 isUniversalApk = true 时才会生成包含所有 ABI 代码和资源的 APK。

APK 文件名格式

在构建多个 APK 时,Gradle 使用以下方案生成 APK 文件名

modulename-screendensityABI-buildvariant.apk

方案组件为

modulename
指定正在构建的模块名称。
screendensity
如果启用了屏幕密度的多个 APK,则指定 APK 的屏幕密度,例如 mdpi
ABI

如果启用了 ABI 的多个 APK,则指定 APK 的 ABI,例如 x86

如果同时启用了屏幕密度和 ABI 的多个 APK,Gradle 会将密度名称与 ABI 名称连接起来,例如 mdpiX86。如果为每个 ABI 的 APK 启用了 universalApk,Gradle 会将 universal 用作通用 APK 文件名中的 ABI 部分。

buildvariant
指定正在构建的构建变体,例如 debug

例如,在构建 myApp 调试版本的 mdpi 屏幕密度 APK 时,APK 文件名为 myApp-mdpi-debug.apk。配置为为 mdpi 屏幕密度和 x86 ABI 构建多个 APK 的 myApp 的发行版本具有 myApp-mdpiX86-release.apk 的 APK 文件名。