本页提供有关 Google Play 上共享某些特征(例如屏幕尺寸和密度)的设备数量的信息。每个数据快照代表 2024 年 4 月 23 日结束的 7 天期间内所有活动设备。
为了获得更强大、更详细的信息,帮助您更好地做出有关要构建哪些规格、在何处发布以及要测试哪些内容的决定,我们建议您使用 覆盖范围和设备,位于 Google Play 管理中心 中。
通过覆盖范围和设备,所有开发人员都可以访问以下内容
- 您应用和您选择的对等组的安装、收入和问题发生率的分布。
- 按 Android 版本、RAM、SoC、Vulkan 版本、OpenGL ES 版本、屏幕指标和 ABI 分解的数据。
- 历史趋势。
- CSV 导出。
Vulkan 版本
本节提供有关支持特定 Vulkan 版本的设备数量的信息。不支持 Vulkan 的设备将显示为“无”。请注意,支持特定版本的 Vulkan 也意味着支持任何较低版本(例如,支持版本 1.1 也意味着支持 1.0.3)。
要声明您的应用所需的 Vulkan 版本,您应该创建一个 <uses-feature>
元素,定义 android.hardware.vulkan.version
。有关硬件版本的更多详细信息,请参阅 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
。您还可以使用 android.hardware.vulkan.level
声明所需的 Vulkan 功能级别。有关功能级别的更多详细信息,请参阅 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
。
Vulkan 版本 | 分布 |
---|---|
无 | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
数据收集于 2024 年 4 月 23 日结束的 28 天期间内运行 Android API 级别 23 及更高版本的活动设备。
要获取更强大、更详细的 Vulkan 分布数据,请使用 Google Play 管理中心中的 覆盖范围和设备。
OpenGL ES 版本
本节提供有关支持特定 OpenGL ES 版本的设备数量的信息。请注意,支持特定版本的 OpenGL ES 也意味着支持任何较低版本(例如,支持版本 2.0 也意味着支持 1.1)。
要声明您的应用所需的 OpenGL ES 版本,您应该使用 <uses-feature>
元素的 android:glEsVersion
属性。您还可以使用 <supports-gl-texture>
元素声明您的应用使用的 GL 压缩格式。
OpenGL ES 版本 | 分布 |
---|---|
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
要获取更强大、更详细的 OpenGL ES 分布数据,请使用 Google Play 管理中心中的 覆盖范围和设备。
Android 基线配置文件(Vulkan)
本节提供有关支持 Vulkan 的 Android 基线配置文件 的设备数量的信息。
Android 基线配置文件(Vulkan) | 支持百分比 |
---|---|
不支持配置文件 | 13.3% |
Android 基线(2021) | 86.7% |
Android 基线(2022) | 79.6% |