此页面提供有关 Google Play 上具有特定特征(例如屏幕尺寸和密度)的设备相对数量的信息。每个数据快照代表截至 2024 年 4 月 23 日的 7 天内所有活跃设备的数据。
如需获取更可靠、更精细的信息,以帮助您更好地决定要针对哪些规格进行构建、在哪里发布以及测试什么,我们建议您在 Google Play 管理中心使用触达和设备功能。
借助“触达和设备”功能,所有开发者都可以访问以下信息:
- 您的应用以及您选择的同类群组的安装量、收入和问题发生率分布。
- 按 Android 版本、RAM、SoC、Vulkan 版本、OpenGL ES 版本、屏幕指标和 ABI 划分的数据。
- 历史趋势。
- CSV 导出。
Vulkan 版本
本部分提供有关支持特定 Vulkan 版本的设备相对数量的数据。不支持 Vulkan 的设备表示为“无”。请注意,支持某个特定 Vulkan 版本也意味着支持所有较低版本(例如,支持版本 1.1 也意味着支持 1.0.3)。
要声明您的应用所需的 Vulkan 版本,您应创建一个定义 android.hardware.vulkan.version
的 <uses-feature>
元素。如需了解硬件版本的更多详细信息,请参阅 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
。您还可以使用 android.hardware.vulkan.level
来声明所需的 Vulkan 功能级别。如需了解功能级别的更多详细信息,请参阅 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
。
Vulkan 版本 | 分布 |
---|---|
无 | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
数据收集自截至 2024 年 4 月 23 日的 28 天内,运行 Android API 级别 23 及更高版本的活跃设备。
如需获取更可靠、更精细的 Vulkan 分布数据,请在 Google Play 管理中心使用触达和设备功能。
OpenGL ES 版本
本部分提供有关支持特定 OpenGL ES 版本的设备相对数量的数据。请注意,支持某个特定 OpenGL ES 版本也意味着支持所有较低版本(例如,支持版本 2.0 也意味着支持 1.1)。
要声明您的应用所需的 OpenGL ES 版本,您应使用 <uses-feature>
元素的 android:glEsVersion
属性。您还可以使用 <supports-gl-texture>
元素来声明您的应用使用的 GL 压缩格式。
OpenGL ES 版本 | 分布 |
---|---|
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
如需获取更可靠、更精细的 OpenGL ES 分布数据,请在 Google Play 管理中心使用触达和设备功能。
Android 基准配置文件 (Vulkan)
本部分提供有关支持 Vulkan Android 基准配置文件的设备相对数量的数据。
Android 基准配置文件 (Vulkan) | 支持百分比 |
---|---|
无配置文件支持 | 13.3% |
Android 基准 (2021) | 86.7% |
Android 基准 (2022) | 79.6% |