此页面提供有关 Google Play 上共享特定特征(例如屏幕尺寸和密度)的设备的相对数量的信息。每个数据快照都代表截至 2024 年 4 月 23 日结束的 7 天期间内所有活跃设备的数据。
如需更强大、更细致的信息,以帮助您更好地决定要构建哪些规格、在何处发布以及要测试什么,我们建议您在 Google Play 控制台 中使用 覆盖范围和设备。
借助覆盖范围和设备,所有开发者都可以访问以下内容:
- 您应用以及您选择的对等组的安装、收入和问题比率的分布情况。
- 按 Android 版本、RAM、SoC、Vulkan 版本、OpenGL ES 版本、屏幕指标和 ABI 分列的数据。
- 历史趋势。
- CSV 导出。
Vulkan 版本
本节提供有关支持特定 Vulkan 版本的设备相对数量的数据。不支持 Vulkan 的设备以“无”表示。请注意,对特定 Vulkan 版本的支持也意味着对任何较低版本的支持(例如,对 1.1 版本的支持也意味着对 1.0.3 版本的支持)。
要声明您的应用需要哪个版本的 Vulkan,您应该创建一个 <uses-feature>
元素,定义 android.hardware.vulkan.version
。有关硬件版本的更多详细信息,请参阅 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
。您还可以使用 android.hardware.vulkan.level
来声明所需的 Vulkan 功能级别。有关功能级别的更多详细信息,请参阅 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
。
Vulkan 版本 | 分布 |
---|---|
无 | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
数据收集自截至 2024 年 4 月 23 日结束的 28 天期间内运行 Android API 级别 23 及更高版本的活跃设备。
如需更强大、更细致的 Vulkan 分布数据,请在 Google Play 控制台中使用 覆盖范围和设备。
OpenGL ES 版本
本节提供有关支持特定 OpenGL ES 版本的设备相对数量的数据。请注意,对特定 OpenGL ES 版本的支持也意味着对任何较低版本的支持(例如,对 2.0 版本的支持也意味着对 1.1 版本的支持)。
要声明您的应用需要哪个版本的 OpenGL ES,您应该使用 <uses-feature>
元素的 android:glEsVersion
属性。您还可以使用 <supports-gl-texture>
元素来声明您的应用使用的 GL 压缩格式。
OpenGL ES 版本 | 分布 |
---|---|
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
如需更强大、更细致的 OpenGL ES 分布数据,请在 Google Play 控制台中使用 覆盖范围和设备。
Android 基线配置文件 (Vulkan)
本节提供有关支持 Android 基线配置文件 (Vulkan) 的设备相对数量的数据。
Android 基线配置文件 (Vulkan) | 支持百分比 |
---|---|
不支持配置文件 | 13.3% |
Android 基线 (2021) | 86.7% |
Android 基线 (2022) | 79.6% |