<KeyPosition>

指定视图在运动序列中特定时刻的位置。此属性用于调整运动的默认路径。

例如,如果一个对象从左上角开始,在右下角结束,则默认运动序列会沿对角线向下移动对象。通过添加一个或多个 <KeyPosition> 元素,您可以改变其路径。

语法

<KeyPosition
    motion:motionTarget="@id/targetPath"
    motion:framePosition="percentage"
    motion:keyPositionType="type"
    motion:percentX="xOffset"
  motion:percentY="yOffset"
/>

属性

motion:motionTarget
其运动由此 <KeyPosition> 控制的视图。
motion:framePosition
一个介于 1 到 99 之间的整数,指定视图在运动序列中何时到达由此 <KeyPosition> 指定的点。例如,如果 framePosition 为 25,则视图在运动完成四分之一时到达指定点。
motion:percentX, motion:percentY
指定视图到达的位置。keyPositionType 属性指定如何解释这些值。
motion:keyPositionType
指定如何解释 percentXpercentY 值。可能的设置如下:
  • parentRelative
  • percentXpercentY 相对于父视图指定。X 是水平轴,从左侧的 0 到右侧的 1。Y 是垂直轴,0 是顶部,1 是底部。

    例如,如果您希望目标视图到达父视图右侧中间的一个点,请将 percentX 设置为 1,将 percentY 设置为 0.5。

  • deltaRelative
  • percentXpercentY 相对于视图在整个运动序列中移动的距离指定。X 是水平轴,Y 是垂直轴。在这两种情况下,0 是视图在该轴上的起始位置,1 是最终位置。

    假设目标视图向上移动 100 dp,向右移动 100 dp,但您希望视图在运动的第一个四分之一向下移动 40 dp,然后向上呈弧形移动。请将 framePosition 设置为 25,keyPositionType 设置为 deltaRelative,并将 percentY 设置为 -0.4。

  • pathRelative
  • X 轴是目标视图沿路径移动的方向,0 是起始位置,1 是最终位置。Y 轴垂直于 X 轴,路径左侧为正值,右侧为负值。因此,视图的初始位置是 (0,0),最终位置是 (1,0)。设置非零 percentY 会使视图向一侧或另一侧呈弧形移动。

    假设您希望视图用一半的运动序列覆盖总距离的 10%,然后加速覆盖另外 90%。请将 framePosition 设置为 50,keyPositionType 设置为 pathRelative,并将 percentX 设置为 0.1。percentY 保持为 0。

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