<KeyPosition>

指定在运动序列期间特定时刻的视图位置。此属性用于调整运动的默认路径。

例如,如果一个对象从左上角开始,到右下角结束,则默认运动序列会使对象沿屏幕对角线向下移动。通过添加一个或多个 <KeyPosition> 元素,您可以变形路径。

语法

<KeyPosition
    motion:motionTarget="@id/targetPath"
    motion:framePosition="percentage"
    motion:keyPositionType="type"
    motion:percentX="xOffset"
  motion:percentY="yOffset"
/>

属性

motion:motionTarget
受此 <KeyPosition> 控制运动的视图。
motion:framePosition
从 1 到 99 的整数,指定视图在运动序列中何时到达此 <KeyPosition> 指定的点。例如,如果 framePosition 为 25,则视图在运动进行四分之一时到达指定点。
motion:percentXmotion:percentY
指定视图到达的位置。 keyPositionType 属性指定如何解释这些值。
motion:keyPositionType
指定如何解释 percentXpercentY 值。可能的设置如下
  • parentRelative
  • percentXpercentY 相对于父视图指定。X 是水平轴,从左侧的 0 到右侧的 1。Y 是垂直轴,0 为顶部,1 为底部。

    例如,如果您希望目标视图到达父视图右侧中间位置,请将 percentX 设置为 1,将 percentY 设置为 0.5。

  • deltaRelative
  • percentXpercentY 相对于视图在整个运动序列中移动的距离指定。X 是水平轴,Y 是垂直轴。在这两种情况下,0 都是该轴上视图的起始位置,1 是最终位置。

    假设目标视图向上移动 100 dp,向右移动 100 dp,但您希望视图在运动的前四分之一向下移动 40 dp,然后向后向上弯曲。将 framePosition 设置为 25,将 keyPositionType 设置为 deltaRelative,将 percentY 设置为 -0.4。

  • pathRelative
  • X 轴是目标视图在路径过程中移动的方向,0 为起始位置,1 为最终位置。Y 轴垂直于 X 轴,正值位于路径左侧,负值位于右侧。因此,视图的初始位置为 (0,0),最终位置为 (1,0)。设置非零 percentY 会导致视图向一个方向或另一个方向弯曲。

    假设您希望视图在运动序列的一半覆盖总距离的 10%,然后加速覆盖其余 90%。将 framePosition 设置为 50,将 keyPositionType 设置为 pathRelative,将 percentX 设置为 0.1。percentY 保持为 0。

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