将图像裁剪成形状显示

您可以将图像调整为裁剪的形状,并在形状的周围绘制阴影以赋予三维效果。此技术可用于创建头像和产品缩略图等设计,或以自定义形状显示徽标。

要将图像裁剪成形状显示,您必须执行以下操作

  • 创建形状。
  • 将图像裁剪到形状。

版本兼容性

此实现要求您的项目 minSDK 设置为 API 级别 21 或更高版本。

依赖项

创建形状

以下代码创建了一个自定义形状,可以动态绘制和渲染圆形多边形

fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) }
class RoundedPolygonShape(
    private val polygon: RoundedPolygon,
    private var matrix: Matrix = Matrix()
) : Shape {
    private var path = Path()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        path.rewind()
        path = polygon.toPath().asComposePath()
        matrix.reset()
        val bounds = polygon.getBounds()
        val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height)
        matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension)
        matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top)

        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

关于代码的关键点

  • RoundedPolygon.getBounds() 定义了 RoundedPolygon 类上的扩展函数,用于计算其边界。
  • RoundedPolygonShape 类实现了 Shape 接口,允许您在 Jetpack Compose 中定义自定义形状(圆形多边形)。
  • 该形状使用 Matrix 来管理缩放和平移操作,以便灵活渲染。
  • createOutline() 函数获取 RoundedPolygon 对象,将其缩放和平移以适合给定大小,并返回一个 Outline 对象,该对象描述了要绘制的最终形状。

将图像裁剪到形状

以下代码将图像裁剪成六边形,并添加微妙的投影以提供深度感

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier
        .clip(clip)
        .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary)
        .size(200.dp)
) {
    Text(
        "Hello Compose",
        color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary,
        modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
    )
}

关于代码的关键点

  • RoundedPolygonRoundedPolygonShape 对象用于定义并将六边形形状应用于图像。
  • 该代码使用 graphicsLayer 向图像添加基于高度的阴影。这会产生深度感,并在视觉上与背景分离。
  • 使用 remember 块优化性能,确保仅计算一次形状和裁剪定义,并在以后的 UI 重新组合中记住这些定义。

结果

Dog in hexagon with shadow applied around the edges
图 1. 应用为剪辑的自定义形状。

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